ps5|PS5的新手柄确实让人非常惊喜


PS5 终于正式发售了 。 不过在上市前两天 , 我们其实已经应索尼邀请 , 体验到了这款新一代主机 , 并且试玩了大概两小时 。
ps5|PS5的新手柄确实让人非常惊喜
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在试玩之前 , 我们就已经知道这代 PS5 的手柄非常厉害、甚至可能是最能让人体会到 " 次世代 " 的部分 。 而经过现场体验之后 , 我和我的同事彻底被折服了 。
确实有意思 。
乍一眼看 , 可能感觉这款叫做 "Dualsense" 的新手柄没有太大变化 , 依然一眼就能看出是个 PS 手柄 。 但是内在 , 新手柄的震动由旧式的转子马达改成了新的 Haptic 震动单元 , 可以实现非常精准的触觉反馈 。 根据索尼的说法 , 游戏里面的各种动作 , 都可以通过触觉反馈给玩家 , 提升沉浸感 。
我们现场测试了两款游戏 , 一款《Astro ’ s Playroom》(太空机器人游戏间) , 一款《Sackboy: A Big Adventure》(小小大星球冒险) , 游戏本身都比较简单 。
也正因如此 , 新手柄对游戏体验的加成 , 才让我们印象特别深刻 。 先说《Astro ’ s Playroom》吧 , 这是 PS5 演示机器新特性的 Demo 游戏 , 所有 PS5 玩家都可以免费玩到 。 这款游戏也把 Haptic 触觉反馈的体验做到了前所未有的高度 。
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在使用这款手柄之前 , 我很难想象自己会用硬、脆、粘、柔 , 用这些词去形容震动的感受 。 传统手柄震动起来 , 一个麻字就全解释了:大震大麻 , 小震小麻 , 微震微麻 。
但是 PS5 手柄的震动方式 , 确实得用更多词汇去描述 。
当角色在塑料壳或者冰面上移动的时候 , 手柄清脆地咔哒咔哒震 。 而角色在草丛里艰难穿行的时候 , 手柄又会粘腻地哗啦哗啦震 。 扳机键上的两个马达可以随时改变扳机阻尼的强度 。 游戏里主角会变身成弹簧人 , 需要按住扳机键调节力度大小 。 扳机按得越深 , 阻尼越大 , 带来了一种特别符合直觉的真实感 。
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《Sackboy:A Big Adventure》里 , 在接近可以抓取的物体的时候 , 扳机键后半程会锁死 , 让抓取的动作响应速度变得飞快 , 也让你觉得自己是在费力 " 抓 " 着一个东西 。 这种变化特别自然 , 我在玩的时候根本没意识到 , 只觉得抓东西的手感特别过瘾 , 同事跟我解释了半天才发现 。
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这个手柄还有一些别的功能 , 比如集成了一个麦克风 , 一方面解决了联机时的语音问题 , 也可以像 NDS 一样 , 把对着麦克风吹气作为一种操作手段 。 另外全球的 O 键和 X 键都统一了 , 以后固定时 X 键确认 O 键取消 。 PS4 手柄上的触控板、单声道音响和六轴感应也保留了下来 。
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不过这些加一块 , 也没有新震动马达的价值高 。 我第一次接触 Haptic 是在 2015 款 Macbook Pro 上 , 用了半年多 , 有一次电脑没电了 , 发现触摸板按不下去 , 才知到机身是一整块金属 , 根本没有按键 , 按触摸板时觉得板子在咔哒咔哒 , 其实全是假的 。
玩家和主机游戏的交互 , 绝大部分情况下其实都是玩家和手柄的交互 。 而这种足可乱真的触觉体验出现在手柄上 , 实际上从底层改变了玩家体验游戏的方式 。
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这种改变一开始并不明显:当我在体验的时间玩 Dualsense 手柄的时候 , 我只是觉得这个震动挺好玩的 。 但是当我回家换回普通手柄玩了会黑魂 , 一下就感觉到传统手柄各种不如意的地方 。 我会期待手柄在我踏进草丛的时候给我一个回应 , 然而什么也没有发生 。 挥刀砍在敌人的盔甲上 , 手柄倒是震了 , 但就是经典的麻了一下 。 过去的我会觉得:" 哇 , 打击感!" 。 但是现在 , 我只会去想象 , 如果这是 Haptic 那种脆脆的叮当一响 , 手感会有多过瘾 。 当我再打开《死或生:沙滩排球 3》……