游戏陀螺|腾讯Q3手游营收391.73亿元,同比增速连续三季度超60%


_本文原题:腾讯Q3手游营收391.73亿元 , 同比增速连续三季度超60%
今天(11月12日) , 腾讯控股公布了2020年Q3财报 。 财报显示 , 第三季度腾讯总营收1254.47亿元 , 相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元 , 较去年同期的203.82亿元增长了89.1% 。
财报发布当日 , 腾讯控股(HK00700)早盘高开3.45% , 最终以每股577.0港元报收 , 涨幅4.72% 。
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财报显示 , 今年第三季度腾讯增值服务收入698.02亿元 , 金融科技及企业服务收入332.55亿元 , 网络广告收入213.51亿元 , 其他业务收入10.39亿元 。
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【游戏陀螺|腾讯Q3手游营收391.73亿元,同比增速连续三季度超60%】
手游收入同比增速连续三季度超60% , 《王者荣耀》进入“亿级俱乐部”
具体来看 ,2020年Q3腾讯网络游戏收入414.22亿元 , 同比增长45% , 手机游戏收入及PC端游戏收入分别为391.73亿元及116.31亿元 。
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其中手游部分的收入较去年同期的243.0亿元增长了61.2% , 这也是腾讯手游收入连续三个季度同比增速超过60%(Q1增速63.90% , Q2增速62.19%) 。
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财报提到 , 网络游戏部分的增长主要受《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外手机游戏的收入增长所推动;而来自包括《穿越火线》等现有游戏及近期推出的游戏《Valorant》(腾讯全资子公司拳头游戏开发)等PC端游戏的收入增长则为环比增长带来贡献 。
据此前《王者荣耀》五周年公布的数据 , 这款极具国民度的手游2020年至今DAU已达1亿 。 未来 , 腾讯计划以《王者荣耀》故事为蓝本制作两款新游戏、一部动画剧及一部电视剧 , “以发挥此自制IP的潜力 。 ”
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而根据SensorTower的预估 , 王者荣耀2020年前九个月在全球App Store和Google Play商店共录得15.73亿美元的流水(不含中国第三方安卓渠道) 。 招商证券分析师认为 , 假设这两个渠道流水占游戏总流水的30%至40% , 那么王者荣耀2020年全渠道流水将在400亿元人民币左右 , 占腾讯2020年其预测的手游收入(1414亿元)的28% 。
《天刀》手游10月表现亮眼 , 多款重量级产品正在储备中
新品方面 , 腾讯已于今年10月推出《天涯明月刀》手游、《鸿图之下》等重量级产品 , 前者一度登顶中国大陆iOS畅销榜 , 根据Sensor Tower估算 , 该作首周在中国大陆App Store预估收入近5000万美元;后者的成绩也基本稳定在畅销榜前15位 。 预计这两款产品将成为腾讯 第四季度财报游戏部分的一大亮点 。
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另一款重磅产品《地下城与勇士》手游因故推迟上线 , 目前上架时间仍然未知 。 此外 , 《英雄联盟》手游也于今年10月在全球多个地区开启公测 , 但国服暂未开放 。 预计在上述几款产品陆续上线并计入财报数据后 , 将共同助推腾讯游戏的未来增长 。
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腾讯还表达了对PC端游戏前景的看法 , 由于其旗下《英雄联盟》《穿越火线》等大作的IP和影响力非常强劲 , 他们认为该市场的前景依旧不俗 , 未来腾讯将持续通过赛事、IP运作等方式激活游戏人气 , 提升商业化表现 。