炉石传说|炉石传说成就系统上线,奖励寥寥无几,想达成却是逼肝又逼氪!


炉石传说|炉石传说成就系统上线,奖励寥寥无几,想达成却是逼肝又逼氪!
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炉石传说|炉石传说成就系统上线,奖励寥寥无几,想达成却是逼肝又逼氪!
炉石传说通行证跟对决模式 , 之前顾影都说过不少了 , 唯独没有提到过“成就系统” 。 不是因为成就系统不重要 , 而是信息太少没辙 。 而玩过游戏的都知道 , 所谓的成就系统 , 表面上是个福利系统 , 达成XX条件后给XX 。 但实际上 , 这个系统逼肝又逼氪 。 而到了炉石传说里 , 似乎也没有绕开这一循环 。
截图来源旅法师营地
成就模式大体介绍游戏中的成就模式 , 分为五个类别 , 分别是生涯、游戏、收藏、冒险以及其它 。 基本上来说玩家在游戏中所能做的任何事情 , 都能直接反应在成就上 。 某个职业升到60级、完成多少个每日任务这些就不提了 , 有些任务则称得上“用心险恶”这个词 。
逼氪的成就:
比如说收藏任务 , 不光把收藏每个职业、每个版本的全部卡牌都变成了成就 , 还要收集全每个版本135张卡才能达成的总成就 。 虽然这些成就不达成 , 在“奖励上”也没什么大不了的 。 但有一说一 , 别管具体的奖励是什么 , 只要有成就 , 哪怕没有奖励 , 都有大量玩家出于强迫症的心态去完成 。
【炉石传说|炉石传说成就系统上线,奖励寥寥无几,想达成却是逼肝又逼氪!】
比如说收集全部10张巨龙降临的骑士卡 , 以及收集了9张 , 剩下还有一张橙卡没有 , 这种时候 , 是合成呢?还是不合成呢?如果你觉得这个还好 , 那再问 , 如果一个版本135张卡已经收集了133张 , 还剩两张垃圾橙没有 。 按以前的做法 , 根本看不见 。 但变成成就后 , 万一有玩家犯强迫症了 , 为了完成一个没什么奖励的成就 , 又买了几十包把卡牌收集全了 , 怎么算?
当然会这么做的玩家不会太多 , 但对于官方来说 , 哪怕100个玩家 , 甚至1000个玩家里只有一个人会这么做 , 那他们也是稳赚不赔的 。 就这一条 , 说句用心险恶 , 不过分吧?
逼肝的成就而除了这种收藏成就外 , 还有逼肝的成就 。
触发20次流放还好 , 但这只是一级成就 , 一共五级 , 你猜五级的时候是流放多少次?2000次!
用法是法术牌再次100次伤害 , 看着也不多 , 3五级要求多少?10000次!
而类似的成就有32个 , 一共1600档 。 这仅仅是成就系统 , 五个大类里 , 游戏小类里的一部分而已 。 这已经不是逼肝的问题了 , 炉石倒闭都完不成的成就 , 太吓人了 。
而类似的成就 , 不光有通用的 , 还有每个版本特有的 , 比如说猜重量猜对10次 , 召唤20个格雷布 。 这不光要玩家必须获得某张卡才能获得完成成就的门票 , 而且获得门票后还需要大量游戏才能完成成就 。 更不要说有些卡本来就进不了构筑 , 这设计的简直莫名其妙 。
总而言之 , 炉石传说的成就 , 不光需要玩家花费大量时间在各个职业上;还需要带上特定的卡牌完成各种莫名其妙的要求;并且还需要收集所有系列的所有卡牌 。 虽说你可以不做 , 但这么多条 , 你都能逃得掉?说句逼肝又逼氪真的不过分 。
而这么麻烦的成就 , 奖励呢?除了个莫名其妙的成就点 , 只有通行证的经验值 。 抠门吗?真抠门;设计的好吗?站在玩家角度 , 辣鸡;站在官方角度 , 真强 。