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国内的防沉迷系统在过去的半年时间里经历了多次升级 , 未成年玩家的合理游戏时长被压缩到了每周数个小时 。 此举大幅度地降低了未成年玩家对网络游戏的依赖 , 同时也避免了一系列的麻烦 。 因而在经历了短暂的阵痛之后 , 防沉迷系统所取得的成效还是非常值得肯定的 。
近几年日本当地对未成年玩家的游戏时长管控则更为极端 , 每天最多只能玩一个小时 , 节假日也只能玩1.5个小时 。 只不过这种将游戏时长彻底“碎片化”的做法 , 最终遭到了许多未成年人的抵制 。 所取得的成效 , 远不如预想中这么好 。
总体而言各个国家现今都愈发重视对未成年玩家的防沉迷限制 , 但韩国官方却选择走上一条跟所有人截然相反的道路 。 在昨天下午进行的韩国国民议会全体会议上 , 他们重新修订《青少年保护修订法案》的法案 , 即:
从2022年1月1日起 , 16岁以下青少年将可以在00:00-06:00的午夜时段享受PC游戏 。
这则法案的修改意味着韩国对所有人解除了PC游戏宵禁条例 , 在各国都在竭力压缩未成年玩家们的游戏时长的大环境下 , 韩国出人意料地开始允许未成年人通宵玩游戏!
而促成这项法案修改的过程中 , 韩国游戏产业协会的抗议是最重要的推手之一 。 此前他们曾不止一次地声明:强制未成年人网友宵禁是没有依据的事情 , 这是在向大众灌输“游戏是需要管理的”这一负面评价 。
也正因为韩国游戏产业协会的争取 , 以及各界的努力 , 从明年开始韩国的未成年玩家们 , 将享受到全球最宽松的防沉迷管制 。
【网游|反向防沉迷,韩国宣布解除网游宵禁!网友:孩子们都在感谢EDG】
一直以来韩国就以建设“电竞大国”为目标 , 未成年玩家能够有更多时间玩游戏 , 有利于整体环境的发展和电竞氛围的塑造 。 国内网友用半开玩笑的口吻 , 调侃起他们是不是输急眼了 。 毕竟在刚刚结束的英雄联盟全球总决赛上 , 韩国代表队才输给了中国的EDG战队 。
实际上“电竞要从娃娃抓起”还真不是在整活 , 韩国当地确实是这么做的 。 当前正在热播中的韩国电竞选秀节目LoL THE NEXT2021 , 对选手的年龄要求就是12岁以上即可 。 在韩国人的思维中 , 电子竞技已经是可以让孩子从小就练习 , 可以选择进入的正经行当 。
伴随着此次“网游宵禁”解除 , 韩国未成年玩家的游戏环境已经非常宽松了 。 尽管条例中还表明了防沉迷系统并未消失 , 游戏公司有义务对玩家选择性限制服务 , 但究竟多少人会真正重视起来又是个未知数了 。
那么大家对不走寻常路的韩国游戏产业又有怎样的看法呢?
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