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【生肖|DNF:105版本提前预热?3大新内容引关注,增幅如何超越改造?】
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竞拍系统改动 , 奥兹玛迎来了减负;新版史诗之路上线 , 神话史诗得到了减负 , 那么可想而知的是 , 版本末期已经到来 , 这些种种减负操作 , 都是在为105版本预热 , 而105版本又会带来哪些新内容呢?玩家最关心的 , 便是策划最需要着重安排的内容!
1、神话是否解禁?觉醒是否解封?
进入100版本 , 玩家就进行了三次觉醒 , 但略有遗憾的是 , 早期为了平衡职业差距 , 只开放了2个觉醒 , 对很多职业玩家都是意犹未尽 , 尤其是很多职业一二觉非常经典 , 被迫放弃一个 , 属实反向开车 。
而现在全职业都已经完成了三觉 , 那么这时候开放三觉醒设定 , 好像也比较符合版本趋势了吧 。
再者 , 更重要的还是“三神话”设定 , 这是100版本以来 , 玩家最关心的内容 , 非酋玩家至今没能拿到三件神话 , 而欧皇早就开始神话消消乐了!
神话的解禁 , 不仅能全面提升玩家伤害 , 并且还会改动部分神话的地位 , 军神能否继续一枝独秀 , 那就不好说了;神话解禁最直接的证据在于 , 现在大家身上的装备 , 只有神话还剩下2个位置没有发光 , 怎么看都觉得不够舒服!
2、增幅到底要如何超越改造?从策划在发布会上透露的信息来看 , 105版本将不再推出改造装备 , 那么大概率是准备淘汰改造了 , 这个消息给了玩家短时间的安慰 。
但很快 , 大家发现了一个很难接受的情况 , 增幅和改造之间的差距实在太大了 , 尤其是进图吃奶后 , 哪怕红17的旭旭宝宝 , 都只能沦为改造战士的计量单位!
单靠简单的装备升级 , 如何来弥补这将近10倍的伤害落差?就算策划有心淘汰改造 , 但如何让增幅名正言顺的崛起呢?这是个问题 , 该不会直接把增幅和改造一起淘汰了吧 。
其实比较直观的现象是 , 增幅在策划眼里也不值钱了 , 新版史诗之路直接掉落红字 , 指定赠送红12的红10装备 , 越是这样送增幅 , 增幅就越难以翻身 , 毕竟烂大街的东西 , 怎么用来赚钱?
3、职业和团本机制如何改动?现在的地下城有一个很大的“弊端” , 那就是从一个格斗操作游戏 , 变成了一个“数据游戏”!
玩家几乎不需要任何操作 , 单纯靠伤害堆叠 , 就能通关各种团本 , 所谓的机制、手法在大佬的伤害面前 , 显得一无是处!而正是因为如此 , “职业平衡”就成为了一个不可能完成的内容 , 总不能让所有职业数据统一化吧 。
按照常理规划应该是这样的 , 团本难度较高 , 不同职业拥有不同的特色 , 伤害高的控制少 , 控制多的续航弱 , 续航强的缺少爆发 , 高难度职业有更高的伤害加成等等 , 如此 , 才算真正实现了“百花齐放”!
否则一如既往的堆叠数据、氪金增加伤害 , 只能慢性消耗地下城的生机 , 说到底 , 如今的阿拉德依然在吃着安图恩留下来的残羹剩饭 , 竞拍系统好歹算是一口汤 , 其他所谓团本设定 , 都是毫无营养的臭皮糖!
个人小结:三神话是否解禁 , 关系着新的神话排名;三觉醒是否解封 , 关系着新的职业地位;增幅是否改版 , 影响着往后的打造路线;团本机制改动 , 更是让阿拉德重生的必要手段!
现在想想 , 地下城竟然还留着这么多坑 , 但凡解决一个 , 又可以拖好几个月的版本了!
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