2. 符号竞争机制
亚文化消费从本质上来说没有跳出符号消费的范畴 。 游戏段位、粉丝等级、盲盒隐藏款 , 手办收藏数量等都是消费竞争符号 。 亚文化参与者通过消费去建构群体认同 , 同时也通过消费去表达群体认同 。 因此 , 消费既构成了塑造认同的“原材料” , 又是认同表达的符号和象征 。
在符号竞争机制下 , 导致手段与目的发生了错位 。 亚文化消费的目的是为了休闲和娱乐 , 是为了获得情感认同 。 但是 , 情感认同方式已经商品化了 , 即玩家不是基于文化内容的质量、技术等的认同 , 而是对金钱、数据的认同 。 玩家玩游戏时一旦陷入到游戏中的段位之争 , 反而会形成额外的压力 。
3. 消费意识形态引导机制
Z世代通过兴趣爱好而在网络上聚集在一起 , 他们围绕着共同的爱好进行交流、讨论 , 他们或者写游戏测评 , 或者写同人 , 不断地对文本进行解读和阐释 , 由此产生情绪共鸣 , 在这个文化再生产的过程中 , 他们逐渐识得并共享一套话语体系 , 并逐渐建立起群体认同 。
资深玩家在建立群体认同的过程中 , 资深玩家在其中充当着引路人和意见领袖的角色 , 他们有着专业的知识储备与积累 , 有着较广的人际关系与社会资源 。 新人通过他们的作品 , 可以快速入门 , 进而参与到亚文化的生产与消费中去 。 最具代表性的就是galgame圈子 , 许多galgame游戏的创作者在入门之初都是通过学习 , 研究圈内大佬的作品来度过萌新时期的 , 这种成熟的经验学习可以使得他们在创作过程中避开许多弯路 , 走得更远 。 在创作过程中 , 如果能够收到圈内大佬的点赞或者点评 , 都会给创作者们带来欣喜与鼓励 。 同样 , 资深玩家们同样也需要粉丝们的正向反馈 , 一次私信 , 一个点赞都在支撑着他们的游戏创作 。
资深玩家在群体认同构建的过程中 , 发挥着核心作用 , 他们的亚文化生产和消费行为不仅有益于个体流量和社群权威的增长 , 而且也有益于社群共同体意识的形成 。 资深玩家自带流量 , 也就意味着变现的可能 。 因此 , 运营团队会有选择性地将资深玩家纳入其团队 , 共同推广产品 , 在社群共同体中进行消费意识形态引导 。
【原神|这一代年轻人究竟喜欢什么?】未来 , Z世代将越来越成为互联网的重要受众群体 , 互联网产业应着力分析其消费动机、消费特点 , 从而进行精准地行业布局 。 通过青年亚文化研究 , 一方面为我们反思内容作品的质量提供了重要参照 , 另一方面 , Z世代青年消费逻辑的解构也为我们未来的创作生产方向提供了思路 。 在新媒体时代 , 技术赋权和赋能于亚文化群体 , 亚文化和主流文化也不再是单纯的“抵抗”与“合作”关系 , 而是一种更为复杂的互动关系 。 只有清楚的看到亚文化与商业、媒体的内在关系 , 才能让我们的生产与创作始终跟随时代的发展 。
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