网游|腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元,网游收入增45%

11月12日 , 腾讯控股(00700.HK)发布了截至2020年9月30日的三个月业绩 。
在今年第三季度 , 腾讯营收达1254.47亿元 , 同比增长29% , 环比增长9% 。 公司权益持有人应占盈利为385.42亿元 , 非国际财务报告准则下 , 公司权益持有人应占盈利为323.03亿元 , 同比增长32% , 环比增长7% 。

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腾讯在财报中回顾了组织战略升级两周年的部分成果 。 腾讯表示 , 虽然战略升级成果会在长期显现 , 在某些领域已经初见成效 , 包括整合了广告服务 , 重新激发了产品与内容平台的活力 , 大力发展云及SaaS业务 , 并建立了统一的底层内部开源代码 。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报中表示:“面对公共卫生、宏观经济及地缘政治的挑战 , 我们将聚焦核心业务 , 致力创新 , 与合作伙伴携手 , 更好地为用户、客户乃至整个社会提供服务 。
在通信与社交版块 , 财报显示 ,截至9月30日 , 微信及WeChat的合并月活跃账户书达12.1亿 , 同比增长5.4% , 环比增长0.6% 。 腾讯介绍 , 该公司将微信支付界面内常用服务重新分类为四大垂直类别 , 分别为金融理财、生活服务、交通出行及购物消费 。
对于微信 , 腾讯今年在大力打造“小程序经济圈”:积极开放小程序直播、微信小商店和小程序购物组件 , 连接微信支付、企业微信、微信搜一搜、微信AI等综合服务能力 。

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在腾讯增值业务方面 , 本季度收入达到698.02亿元 , 其中 网络游戏收入达414.22亿元 , 同比增长45% , 是2018年以来增速最高的季度 , 社交网络收入283亿元 , 同比增长增长29% 。
腾讯披露 , 《王者荣耀》在今年前10个月的平均日活跃账户数超过1亿;《火影忍者》在运营四年多后 , 日活账户数及收入均创新高;新游戏《天涯明月刀手游》是今年推出的“最成功的大型多人在线角色扮演游戏”;《英雄联盟:激斗峡谷》在各上线地区的下载量名列前茅 。 腾讯视频服务会员数同比增长20%至1.2亿 , 音乐服务会员同比增长46%至5200万 。
【网游|腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元,网游收入增45%】网络广告方面 , 腾讯表示中国整体广告活动在疫情后已大致恢复正常 。 该季度腾讯网络广告服务收入为213亿元 , 同比增长16% 。
金融科技及企业服务收入在本季度达到332.55亿元 , 同比增长24% 。
在备受科技的金融科技方面 , 腾讯称收入仍保持与前几季度相仿的健康增速 。
具体而言 , 商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲 , 使得总支付金额同比增长超过30% 。 腾讯表示 , 这是由于微信支付在线下交易的渗透率上升 , 以及小程序在杂货、服装等零售类别的交易增加 。
理财平台客户同比增加超过50% , 其资产保有量亦有相当增幅 。 腾讯称 , 相信理财通在支付用户中的渗透率仍然偏低 , 正致力通过投资者教育计划及增加产品种类等长期举措 , 适度地进一步扩大理财平台的客户基础 。

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对于云及其他企业服务板块 , 腾讯称疫情对收入的影响仍然存在 , 导致项目部署及新合同签署有所延迟 , 因此收入同比增长低于前几季 。 不过 , 腾讯预计这只是短暂的影响 , 报告期内 , 金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案(尤其是与安全相关的PaaS)的需求不断增长 。
截至9月30日 , 腾讯共有77592名员工 , 上年同期为60860名 。
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