游戏茶馆|闭关修炼沉寂2年,曾经的国产奇迹,现在的褒贬不一


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《太吾绘卷》 , 2018年最亮的一颗国产之星 。
游戏首周销量30万 , 三个月突破100万 , 发售一周年达到200万 。 至今 steam 累计评论3万条 , 以此前销量公布时的 100:1 比例来算 , 现在的《太吾绘卷》应该已经逼近或者达到300万销量了 , 好评率依旧保持着 86% 的特别好评 。 这还是产品处于 EA 阶段 , 完成度不足50%的状态下 。
这放在过去的国产独立游戏市场环境里来看 , 是当之无愧的奇迹 。
而就在《太吾绘卷》走红的这两年 , 市面上主打武侠题材、讲究高自由度 , 丰富养成系统的游戏层出不穷 , MUD文字类游戏也借此东风 , 大量出现 。 而《太吾绘卷》自己则从2019年的9月开始宣布进入完全的封闭开发阶段 , 在这个阶段中 , 《太吾绘卷》将不再更新游戏的版本 。
《太吾绘卷》将在这段期间 , 完成游戏底层代码的重构 , 玩法的大幅进化 , 美术音效的重制 , 巨量的剧情文本 。 你完全可以把这个理解成「将游戏重新制作了一遍」 , 亦或者这就是《太吾绘卷2》 。
而这一闭关 , 就是1年有余 。
虽然闭关期间 , 茄子还是保持着更新日志 , 与玩家同步项目情况 。 但玩家的评论不可避免的逐渐从支持、理解、期待 , 转换成了愤怒、失望 , 极端点的 , 甚至直接选择了开骂 。 steam 上最近30天的评论 , 也来到了褒贬不一的状态 。
游戏茶馆|闭关修炼沉寂2年,曾经的国产奇迹,现在的褒贬不一
本文插图
外界有着不小的用户口碑压力 , 螺舟工作室内部同样也很紧绷 。 《太吾绘卷》制作人茄子告诉我 , 他是直接住在公司的 , 基本除了睡觉 , 都处于制作状态 。
「任务真的非常的艰巨 。 」
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在今年的5月份 , 茄子和团队初步完成了《太吾绘卷》底层框架的重构 。 这意味着他们能够在一个更强大、更稳定、扩展性更强的框架之内 , 去完成他们对《太吾绘卷》的更多设想 。
但是 , 这同时也意味着他们要从零开始重新制作整个《太吾绘卷》 , 既不是修补 , 也不是优化 , 甚至不是复刻 , 就是纯粹的重新制作 。
我让茄子用一个百分比来概括一下封闭开发到了一个什么阶段 。 他的回答是50% , 是的 , 用时1年多 , 《太吾绘卷》的封闭开发也才不过走完了它一半的旅程 。
如果一切顺利 , 他和团队会努力争取在2021年为喜欢《太吾绘卷》的玩家们带来完整版 , 如果一切顺利的话 。
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UI全部重画
我和所有想玩到完整版的玩家一样 , 都抛出了那个问题:这么长的封闭开发时间在你的预期范围内吗?
茄子告诉我 , 目前封闭开发的时间基本在预期范围内 , 但其实他们并没有刻意的去关注时间上的问题 , 因为关注时间并不会让游戏变得更好玩 。 他想 , 大家喜欢《太吾绘卷》一定不是因为他做游戏做的很快 。
茄子一直有在关注玩家们的反馈 , 也能看到很多玩家在催促他们发布《太吾绘卷》的完整版 。 除了小部分的谩骂和猜疑外 , 大多数玩家的催更都是很理性的 , 也都能在催更的同时体谅团队的艰难 , 不断给予信任和支持 。 「这都是能够令我感动 , 令我受到鼓舞 , 令我们的团队得以坚持不懈的理由 。 」
所以 , 茄子认为他更应该沉下心来 , 好好制作《太吾绘卷》 , 为的不是向谁证明自己好不好 , 而是不让信任和支持他们的玩家们失望 。
而茄子也很清楚的知道 , 信任和支持他们的玩家 , 要的是一个好游戏 , 而不是别的什么 。
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在《太吾绘卷》一炮走红之后 , 有很多厂商和投资人都找到过茄子他们 , 但都被婉言谢绝了 。 不过倒不是因为投资条件苛刻 , 商业化过重的原因 。 相反在茄子看来 , 这些业界前辈都非常友善且尊重创作 。 不过茄子与团队还是更希望以自己的力量完成《太吾绘卷》的完整版后 , 再去考虑这些问题 。