网络游戏|火影忍者手游罗生门形同虚设!永不优化的C忍,技能起手太难了


火影忍者手游中长的丑无所谓 , 只要在决斗场中有一定的实力 , 依然还是有玩家会选择 , 毕竟胜利的快感大于一切嘛!可就是有某些老版本忍者 , 长得不讨喜 , 实力还弱 , 很多玩家觉得当个合格的仓库管理员都不够格!
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比如音人四人众的首领左近右近 , 就是很好的例子!一前一后两个头颅并没有增加他在决斗场中的实力 , 反而让玩家觉得不伦不类!而且 , 说是首领 , 但比起次郎坊 , 多由也几个还远远不够看!目前 , 火影忍者手游已经经历了无数个版本 , 这个忍者已经早被遗忘在忍者池中 , 估计再也不会优化了 , 唯一能让他变得强势的一个方法 , 就是等待秽土左近右近的降临了!
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普攻花里胡哨 , 连击数超高 , 打伤害速度过慢
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左近右近的普通除了连击数较高外 , 几乎没什么其他特点 , 反而比一般忍者多了不少缺点!由于连击数过高 , 伤害又低 , 打到敌人身上基本看不到什么效果!更让人无语的则是普攻最后两段的回旋踢腿 , 那惨绝人寰的后摇 , 不免让大神玩家也汗颜!不过 , 平民玩家还是可以靠着左近右近完成连击数要求任务的!
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神秘后摇忍术!单重罗生门和蛇叔秘卷相比 , 差距甚多!
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左近右近一技能通灵召唤罗生门 , 召唤完成后会在原地存留2.5秒 。 罗生门本身就具有抵挡飞行道具的机制 , 但由于左近右近通灵召唤罗生门释放前摇过长 , 该技能极难命中敌人 , 且持续时间过短 , 这一重罗生门完全就形同虚设 。
目前游戏中已经有三重罗生门现身了 , 晓服大蛇丸使用的秘卷土流枪会自动改变 , 且获得特殊效果 。 这样一想 , 左近右近的通灵术确实还没学到家!
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足刀蹴抓取酷似忍者之神!同样是抓取 , 后摇才是硬伤!
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左近右近的二技能足刀蹴是将自己分裂出来 , 朝前方丢出抓取敌人 。 喵帅经过反复观摩 , 觉得左近右近前一段技能和忍者之神柱间的抓取方式有相同之处 , 只是范围和伤害不同!但足刀蹴随后而来的后半段 , 直接就毁了这个忍者!
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不过这不能完全怪策划的设计 , 毕竟在游戏早期 , 一个抓取机制就已经是很强度的存在了!为了平衡忍者 , 策划怎么做也无可厚非!
暴杀法阵无异于放鞭炮!极易失误应该谨慎开大!
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左近右近的大招完全就是为了符合原著而设计的!两个身体分开 , 共同开动暴杀法阵 , 将对手困于其中并造成伤害!该大招无法接技能 , 稳定性也极差 , 不建议随意开 , 比起这个喵帅更想知道 , 谁是哥哥谁是弟弟?
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