三易生活|从“云”游戏到“云游戏”,虎牙展现出转型萌芽


近日有消息显示 , 虎牙旗下YOWA云游戏平台结束为期4个月的内测 , 已经正式上线 。 据悉 , 目前YOWA云平台已能支持用户“通过平台用手机畅玩电脑游戏 , 用低配电脑玩3A大作”的程度 。 并且有媒体更是在报道中盛赞 , 其“多项技术创新独树一帜” , 不仅“端游操作手游化” , 成为“‘手残党’福音” , 而且“虎牙强大技术能力为流畅互娱体验护航” 。
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目前据相关报道显示 , YOWA云游戏平台现阶段有100款游戏 , 其中端游与手游的份额基本各占一半 。 平台上既有PC端大型端游如《英雄联盟》、《DOTA2》、《PUBG》 , 以及《文明6》和《骑马与砍杀2》等3A大作 , 也包括了例如《王者荣耀》、《平和精英》、《FGO》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等主流手游 。
但事实上类似虎牙这样 , 以游戏直播为主业的平台 , 原本就是为广大观众提供“云”游戏的体验 , 甚至一度培养了体量相当庞大的“云玩家”群体 , 并且在社交网络上名噪一时 。 但随着云游戏技术的兴起 , 也带动了相应平台如雨后春笋般涌现 , 过去“云游戏”与“云玩家”等词汇也有了新的解读 。 而如今YOWA云游戏平台的上线 , 则另一个角度满足了用户“云游戏”的诉求 , 同时也为虎牙后续的发展带来了新的方向——游戏直播搭配合云游戏 , 或许不失为优异的业务联动案例 。
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不过对于虎牙如今上线YOWA云游戏平台究竟能走到哪一步 , 现阶段或许还得先打个问号 。
事实上长期以来 , 虎牙这类游戏直播平台并未直接生产游戏 , 而是更多作为游戏的搬运工 。 也正因如此 , 对于包括虎牙在内的游戏直播平台来说 , 游戏版权对平台的影响也往往会达到致命的程度 。 例如此前腾讯诉头条系短视频平台 , 要求不能直播《王者荣耀》相关内容 , 就对于这些平台的游戏直播业务造成了不小的打击 。
并且目前在国内市场的云游戏领域 , 腾讯与网易这两位游戏运营豪强也早已积极参与其中 。
去年 , 腾讯就推出了云游戏平台“腾讯即玩(Tencent Instant Play)” , 并号称“无需下载安装 , 无需高档电脑 , 在线即开即玩” 。 而到目前为止 , 包括腾讯即玩在内 , 其已经推出了4个云游戏相关的项目 。 而在另一边 , 网易方面也推出了自己的云游戏平台 , 且从最初仅支持手游 , 迅速发展至如今提供PC游戏专区 。
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但是我们也不难发现 , 这两家的云游戏平台所展示的游戏资源 , 明显更侧重于自家原本的资源 。 尤其是在网易云游戏平台中 , 我们能在“精品推荐”中看到《阴阳师》和《明日之后》等网易旗下热门游戏 , 以及《原神》、《明日方舟》这类第三方公司开发的游戏 , 但极为微妙的是 , 同样在国内大火的《王者荣耀》与《和平精英》 , 却连搜索都找不到 。
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现如今提到云游戏平台 , 大家往往更关注其在技术上所带来的革新 。 而在玩家心目中 , 云游戏平台是一个可以让自己不再拘泥于硬件配置 , 甚至能够随时随享受高品质游戏的技术 。 但是站在平台方的视角 , 云游戏业务或许也成为一种扩大用户群 , 从而占领更多市场份额的途经 。
要如何才能做到扩大用户群的同时 , 将市场份额朝着对自己更为有利的方向发展呢?诚然 , 解决当下最为紧要的网络延迟问题非常关键 , 但技术的革新通常很难一蹴而就 。 可如果是资源的倾轧 , 对于当下的游戏市场来说可能就容易理解得多了 , 毕竟通过控制云游戏平台的游戏资源 , 构筑“IP围墙” , 云游戏这个赛道或最终也将会陷入头部玩家的资源争夺拉锯战中 。