游娱Fan|PS5给我最大的惊喜 不是高速、不是高清而是互动性极强的手柄


_本文原题:PS5给我最大的惊喜 不是高速、不是高清而是互动性极强的手柄
PS5今天发售了(全球部分地区) , 我是一个本来不打算买PS5的人 , 毕竟在PS4上还有800款游戏没玩 , 甚至已经落灰的PS3也上欠下了不少债务 。 而作为一个体育竞技游戏爱好者 , PS5上的首发游戏也并没有可以让我肾上腺加速的游戏 。 所以 , 我原本打算 , 短时间内是要抛弃PS5的 , 直到PS5全球发售的前一天 , 我在一个神秘的地方提前体验到了PS5游戏机 。
在这里 , 单是手柄的操作指南游戏 , 就让我嗨玩了整整一个上午 , 所以PS5啊 , 还得努力打黑工去买 。
因为神秘体验地不能拍游戏照片也不能录视频 , 所以只能口嗨的跟你们说下这个神奇的手柄了 。
游娱Fan|PS5给我最大的惊喜 不是高速、不是高清而是互动性极强的手柄
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首先 , PS5的手柄让两个鸡肋功能焕然新生 。
玩PS4的时候 , 我一直无法理解六轴到底给游戏带来了哪些不一样的体验 , 似乎游戏厂商在制作游戏的时候 , 也就是晃几下手柄为游戏里的手电筒充个电 。 但是PS5 , 的六轴搭配全新的震动模式 , 让我有了不一样的体验 。
比如说 , 你在玩平衡球的游戏 , 把手柄从左至右的倾斜一下 , 你会明显的感觉到手柄里有一个球状物体 , 跟着你的手和游戏的画面一起从左至右的滚动了过去 。 虽然手柄里没有球 , 但是这模拟的手感却非常的真实 。
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另一个功能是手柄的声音模式 , 也就是PS5手柄上的喇叭 。
在PS4上 , 手柄喇叭大家懂的 , 反正我是从来没用过 。 但是PS5的手柄 , 相当于一个小音箱 , 它可以搭配游戏画面和主屏幕的声音 , 发出各种辅助音效 。 比如当你跑步的时候 , 配合电视里的画面和背景音乐 , 你可以通过手柄音箱清晰的听到鞋底与地面摩擦的声音 。 我们假设一下 , 如果你玩的是一款像《寂静岭》一样的恐怖游戏 , 在四下无人又非常寂静的走廊里 , 你能听到的只有自己的脚步和粗壮的喘息声 , 而这些声音都是通过你手中的手柄发出 , 喘息声与脚步声近距离的在你耳边徘徊 , 这种感觉 , 是不是想一想就不寒而栗?
玩PS4的时候 , 我最想要的就是一个可以连接电视或者主机的蓝牙而已 , 把整个人脑袋抱住 , 因为我需要更近、更细微、更清晰的音效来体验游戏 , 但是这个愿望在PS4时代很难实现 。 而到了PS5 , 我觉得单靠手柄上的小音箱 , 已经不需要耳机了 。
【游娱Fan|PS5给我最大的惊喜 不是高速、不是高清而是互动性极强的手柄】
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L2与R2的按键反馈 可以让射击游戏更真实
在体验中 , 手柄上L2与R2的按键反馈也让我非常的惊喜 。 比如在玩射击游戏的时候 , 拿着一把加特林机枪射击 , R2键会根据加特林的状态不断的快速抖动 , 模拟出了机枪射击的后坐力 。 从此之后 , 我们玩射击游戏 , 开启3点连射的时候 , 可以通过手指 , 清晰的感觉到子弹射击出去的力道反馈 , 而不是只能竖着耳朵去听电视里发出的哒哒哒的练射声音 。
最后说一说手柄的震动模式
这次的震动模式给我的感觉 , 它不仅是单纯的震一下 , 而是通过力度的大小 , 而震动位置、频率的分部 , 模拟出各种感觉 。 比如在滑冰的时候 , 当冰刀与冰面触碰在一起 , 你除了可以听见从手柄里发出冰面磨蹭的声音外 , 还可以感受到手柄发出极其轻微的震动感觉 , 这震动频率与冰面磨蹭的声音贴合在一起 , 打造出了一个非常贴近真实的滑冰感觉 。
好了 , 毕竟我是一个很懒的人 , 打了1000字的口水已经让我腰酸背痛了 , 我要去摸摸PS4的手柄放松一下 , 毕竟很快它也要被尘封起来了 。