腾讯|腾讯上季少赚2% 逾十年首倒退


腾讯|腾讯上季少赚2% 逾十年首倒退

图:腾讯在收市后派季绩 , 股价在交易时段大升4.2% , 收报483.6元 。
面对监管及宏观经济变化 , 早令腾讯(00700)业绩增速陷入放缓困局 , 第三季甚至录得盈利倒退 , 经调整净利润317.51亿元(人民币 , 下同) , 按年下跌2% , 逊预期 , 是逾10年以来首次报跌 。 期内 , 未成年人课金占比大幅降至1.1% 。 管理层认为 , 腾讯拥有探索和开发“元宇宙”(Metaverse)的技术和能力 。 腾讯美国预讬证券(ADR)周三早段报470港元 , 较香港收市价低13.6港元或3% 。
主席马化腾在分析员会议上表示 , 第三季包括本土游戏在内的互联网行业 , 及部分广告主行业 , 正在适应监管及宏观经济发展形势变化 。 他强调 , 腾讯积极拥抱新的监管环境 , 并相信新环境有助行业迈向更可持续发展的轨道 。
总裁刘炽平认为 , 对游戏行业加强监管是中国甚至全球的新常态 , 相信此举将更好有助行业高质、健康地发展 。 他续说 , 中国游戏行业面临的挑战只是“暂时性” , 重申腾讯仍有大量的游戏准备推出 。
游戏国际收入增长20%
有别于以往划分手游及个人电脑游戏 , 腾讯自第三季开始 , 在游戏业务中 , 将中国本土和国际市场分别呈报 , 以反映国际市场游戏业务规模的扩大 。 贡献整体收入约四分之一的本土市场游戏 , 第三季收入为336亿元 , 按年增长5% , 主要受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动 。
至于在《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲带动下 , 国际市场游戏单季收入增长20%至113亿元 , 或按固定汇率计算增长28% 。
马化腾表示 , 已通过全面合规措施 , 显着减少未成年人的游戏时长及消费 , 营造更健康的游戏环境 。 刘炽平补充 , 18岁以下未成年人在本土市场游戏时长占比由6.4%降至0.7% , 相关流水占比亦由4.8%显着下降至1.1% 。
有技术和能力发展“元宇宙”
被问到在“元宇宙”的发展 , 刘炽平回应指 , 腾讯拥有大量的技术和能力 , 亦在游戏业务上有丰富经验 , 以探索发展“元宇宙”的机会 。 不过他认为 , 目前言之尚早 , 相信当中仍存在不少挑战 , 发展需时或较预期为长 。
网络广告方面 , 第三季收入为224.95亿元 , 按年增长5% 。 其中 , 社交及其他广告收入贡献190亿元 , 增长7% , 媒体广告收入则下跌4%至35亿元 , 主要受腾讯新闻应用的广告收入减少所致 。
高级执行副总裁兼首席战略官James Mitchell预期 , 整体行业的广告价格在未来数季可能仍然疲弱 , 惟广告行业有望在2022年恢复增长 。
【腾讯|腾讯上季少赚2% 逾十年首倒退】腾讯昨日收市后派季绩 , 股价在交易时段向好 , 高见486.8港元 , 收报483.6元 , 抽升4.2% 。