|白话元宇宙|Vol.6「构建元宇宙的虚拟平台」
本期我们介绍元宇宙第六部分“虚拟平台” 。 虚拟平台是指沉浸式的3D模拟环境 , 为消费者和企业用户提供、创造、社交、经济活动以及各种体验(例如赛车 , 画画 , 上课 , 听音乐) , 的网络生态系统 , 这些虚拟平台通过元宇宙底层生长、发展、成熟 。
微软创始人比尔·盖茨曾定义过平台 “平台是指使用它的每用户的经济价值超过创建它的公司的价值 。 ”
【|白话元宇宙|Vol.6「构建元宇宙的虚拟平台」】虚幻引擎的创始人 蒂姆·斯维尼认为“当人们花时间浏览的大部分内容都是由其他人创建时 , 某物就是一个平台 。 ”
可以预见到 , 我们大多数的互联网用户 , 会在不久的将来与正在萌芽中的元宇宙进行第一次交互 , 而最有可能的方式就是通过游戏 。 虽然游戏并不符合比尔·盖茨和蒂姆·斯维尼对平台的定义 , 而游戏的确是进入元宇宙之前的狭长山谷 , 通过之后便可以到达广袤的元宇宙草原 。
今天所有领先的虚拟平台都起源于游戏 , 这并非巧合 。 长期以来 , 游戏一直是最复杂、最大规模、最多样化的模拟 , 更为重要的是它拥有海量的用户足以为资本提供了最直接的回报 。 因此虚拟平台的生存取决于他的商业价值 。 以下是美国几款虚拟现实多人游戏的活跃用户指标 , 我们可以看到增长趋势非常显著 。
根据经验我们可以知道虚拟元宇宙平台必须具备不同等级用户创作的技术支持以及通过运营内容产生多方面的经济价值 。 这样 , 类应用平台才能产生良性循环 。 派生出更多更好的技术和工具为客户创造出更多的价值 , 从而带动更多的消费行为 。 这意味着可以产生更多平台利润 。
贝壳、链家等房屋中介企业推出的3D实景看房 , 虽然在业务层面并未发挥其功能 , 这确实也能算作一次元宇宙应用的尝试 。
无论是基于游戏的还是其他应用 , 都可以连接到元宇宙平台 , 与基于元宇宙的服务集成 , 并使用元宇宙的特定技术 , 它们更像元宇宙版本的是各个应用程序和站点 。
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