|《边境》封测体验报告:新奇、拟真的太空题材 FPS


10 月 30 日至 11 月 1 日 , 由虎牙游戏担任发行、柳叶刀工作室开发的《边境(Boundary)》——一款近未来科幻设定的太空题材 FPS 游戏——进行了首次封闭技术测试“探空行动” , 笔者有幸参与了这场为期三晚的活动 , 与千余名玩家一道 , 尝鲜了这部主打零重力环境下、围绕复杂太空设施展开射击对抗的新奇作品 。
玩法概况
《边境》游戏体验的主体由刺激的 PVP 对局构成 , 目前暂无单人战役/PVE 内容计划 , 每局游戏中 , 玩家将被划到敌对的“太阳系防卫联合”、“太空游民”两方进行第一人称射击对战 。
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游戏正式上线时将有四种模式:经典的团队竞技(Team Deathmatch)、统一分配角色及武装配置的快速冲突(Skirmish)、需占领并坚守指定区域的设施夺取(Facility Capture)、考验职责互补及小队协作的轨道肃清(Orbital Purge)等 , 除了拼击杀效率 , 团队战术策略在各模式中也显得格外重要 。
可用角色上的多样性进一步丰富了战局体验 。 《边境》提供了多位战斗经验丰富的“操作员(Operator)”给玩家选择 , 他们分属于“战斗”、“支援”、“信息”三大类 , 每位都有专属的主动、被动技能 , 在进攻、防御、辅助策应、情报收集等方面各有专长 , 单兵装备还可按照喜好再做深度定制 。

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零重力 FPS 的趣味
尽管我们能在本作中看到《使命召唤》系列、《彩虹六号:围攻》、《Apex 英雄》等众多类似经典作品的影子 , 但开发团队对“太空”这一核心要素的死磕 , 造就了《边境》显著区别于主流 FPS 作品的体验 。
如果你还在为《使命召唤:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》开篇那个只能水平移动的“假”太空关感到遗憾 , 还对《使命召唤:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中短暂的小行星带狙击关念念不忘 , 那么《边境》大概率能刷新你对零重力环境下 FPS 体验的认知:
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  • 方位 。 身处轨道空间的玩家们脱离了重力的束缚 , 可以随心所欲地朝空间中任意方向移动 , 也就不再需要考虑某一标准的水平面 。 这一点可能会在一些玩家刚上手游戏时造成不小的困扰 , 甚至导致部分玩家难以适应“真·天旋地转”而将本作一票否决 , 但只要能迈过“适应”这道坎 , 迎接你的将是非常身临其境的太空漫游体验 。
  • 移动 。 《边境》提供了一套相当简洁明了、符合直觉的移动机制 , 除常规的鼠标控制指向、WASD 控制前后左右以外 , 还有偏进阶的“桶滚(Barrel Roll)”和钩爪动作:前者允许玩家在身体左右运动所在平面绕中轴(学名“矢状轴”)旋转 , 姿态调整极为方便;后者允许玩家把自己快速拉向周边场景内的物体 , 大幅提升机动性 。 在这么一套移动机制的加持下 , 玩家可以在实现更高速的移动、更帅气的机动 , 并能充分地挖掘掩体、寻找射击点位 , 以此尝试在对抗中博得优势 。

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