我的侠客|我的侠客:引入江湖演化机制,体验会呼吸的江湖,让江湖有更多的可能性
说到太吾绘卷这个游戏 , 就会想到蛐蛐 。 当然 , 还有它独特的随机性 。 每次点开NPC的日记都能看到各自不同又精彩的故事 , 如同阅过一本武侠小说 。 小人物的传记莫过如此 , 也有人评价动态演化系统使这个游戏成为一片会呼吸的江湖 。
【我的侠客|我的侠客:引入江湖演化机制,体验会呼吸的江湖,让江湖有更多的可能性】
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首先江湖演化机制所书写的故事是独一无二 , 无法重来的 。 无论每个周目都会为江湖舞台铺张一块崭新的幕布 , 让玩家真切地体会到现实中的时间在流动 , 而游戏内容亦没有停在原地进行循环 。 在武侠类游戏里 , 这样的机制似乎很少出现 , 一切都按照既定的规则运行 。 但从来都是人去定义游戏 , 而非游戏被约定俗成的思考方式所定义 , 如太吾绘卷 , 如我的侠客 , 可以看出 , 它们的制作者都在此类游戏的内容开拓上进行了挑战 。
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我的侠客中的江湖阅度制度 , 在由人组建的江湖上 , 推进故事靠的也是角色间的交流和互动 。 玩家需要多加关注每月发生的事 , 尽管这一切悄无声息地发生 , 但也有了武侠小说中珍宝流落民间的感觉 。 同时NPC的关系也会发生变化 , 这些小细节在以后的人际交往中会起到改变细节的作用 , 从而带来更多新鲜的体验 。
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动态演化机制使游戏的续航能力大大提升 。 仅几个周目是不能窥探游戏全貌的 , 也因为每周目不同的事件 , 使得每次游戏的体验都无法复刻 。 可能刚开局就遇到天降神兵 , 也可能直到一周目结束都无法获得最稀有的那把兵器 。 缘分也是江湖中的一环 , 而就算身为玩家的我们有所不为 , NPC间的缘分也会自由发展延续 , 我们可以对他们的生活做出改变 , 也正是这个游戏的魅力所在 。 因此我认为 , 引入江湖演化机制后 , 这个游戏因此变得更为丰富 。 也希望类似的创新和探索更多一些 , 让我们能看到这片游戏土壤更多的可能性 。
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