女神|《真·女神转生3 NOCTURNE HD重置版》评测8分:不过时的经典( 二 )


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《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》用足够细致的 " 特性 " 系统 , 给这个难题交上了一份答卷 。
每个 " 仲魔 " 除了有自己来源于现实宗教、传说的背景资料 , 足以让玩家产生深刻印象的美术风格外 , 还拥有不同的特性和技能学习机制 , 这些设计构成了 " 仲魔 " 系统 , 乃至于本作战斗玩法的核心 。
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举例来说 , 本作中的 " 水精灵 " 拥有对 " 冰冻 " 效果的 " 反弹 " , 对 " 破魔 " 和 " 咒杀 " 效果的 " 无效化 " 。 但与此同时 , " 火焰 " 成为了它最大的弱点 。 依照这种逻辑 , 本作中出现的每个 " 仲魔 " , 都有着自己应对属性伤害或异常状态的 , 克制与被克制的效果 。 立足这点上 , 对 " 仲魔 " 系统的理解 , 直接影响了玩家对本作难度的不同看法 。
《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》中的第一个 Boss 级怪物 " 斗牛士 " , 在不少玩家眼中同样也是 " 卡关杀手 " 。 在没有 " 慈悲难度 " 的原版 , 很多玩家都倒在了 " 斗牛士 " 这关 。 这个必须得使用一定打法应对的 Boss , 显然是制作者有意为玩家埋下的谜题 。 而这个谜题的答案 , 就在对 " 特性 " 的灵活使用上 。
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Boss" 斗牛士 " 拥有两种形态 , 在游戏开始 , 他会将自己的闪避 / 命中提升到最大 , 此时玩家进行攻击的收益极低 , 使用辅助魔法提升全队防御 / 命中 / 闪避等属性 , 才是更好的应对方式 。 在此之后的第二形态 , " 斗牛士 " 会不断释放攻击群体的 " 冲击 " 技能 , 如果此时玩家队伍中有弱 " 冲击 " 技能的 " 仲魔 " , 则会不断给 " 斗牛士 " 增加行动点数 。
虽然是回合制战斗 , 但在本作的战斗中 , 玩家可以通过攻击弱势属性 , 得到行动点数的增减 。 而这是一条敌我通用的规则 。 于是 , 仅通过一个 Boss" 斗牛士 " , 本作战斗玩法中极重要的 "Buff/Debuff" 以及 " 属性克制 " 规则 , 就展现在了玩家眼前 。
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虽然基于 " 属性克制 " 规则 , 无论怎样的 " 仲魔 " 都有存在意义 。 但游戏中每个 " 仲魔 " 的技能数量、质量和外形都有区别 , 有些 " 仲魔 " 虽然强度尚可 , 但外形容易被 " 打入冷宫 " 。 此时 , " 仲魔融合 " 玩法的重要性就体现了出来 。
《真 · 女神转生 3 NOCTURNE HD 重置版》的 " 仲魔融合 " 系统 , 可以将几乎任意两名 " 仲魔 " 进行组合 , 产生出新的 " 仲魔 " 。 由于组合规则并不是简单的 "A+B=C" , 而是基于 " 种族 A+ 种族 B= 种族 C" 之后 , 根据对素材等级的换算 , 在特定种族中寻找相应的结果 , 玩家很难得到重复的 " 仲魔 " 。
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于是 , 为了搭配出外形和强度都足够出彩的 " 仲魔 " , 玩家可以不断进行 " 仲魔融合 " , 让 " 仲魔 " 更加贴近自己对更出色外形和更强大技能的需求 。 这也使玩家在游戏中 , 可以持续在战斗中获取新鲜感 。
但美中不足的是 , 一些本来可以进行的 , 诸如在 " 仲魔融合 " 阶段让可继承技能更加可控的设计 , 并没有进行改动 。 玩家依然只能根据 " 月相 " 系统反复开启 / 关闭 , 以求刷出更强的继承技能 。 这个本来可以通过修改 , 让玩家体验更加顺畅 , 且 " 无伤大雅 " 的不变之处 , 和只有高清化的贴图一样 , 成为了本作 " 重置版 " 诚意不足的标志之一 。
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