罗永浩|8th Wall推出新一代WebXR开发引擎Reality Engine


罗永浩|8th Wall推出新一代WebXR开发引擎Reality Engine
11月10日消息 , 8th Wall发布全新的WebXR开发引擎Reality Engine , 用它开发的WebXR内容可兼容iOS和安卓手机、平板电脑、电脑、AR/VR头显(Meta Quest、HoloLens)等大多数平台 。 此外 , 8th Wall已经累计开发5万多个WebXR项目 , 包括1200多个商业应用 。
【罗永浩|8th Wall推出新一代WebXR开发引擎Reality Engine】
据青亭网了解 , 8th Wall在原始AR引擎上重新构建了Reality Engine引擎 , 并加入全新的Metaversal Deployment(中文直译为元宇宙布局)功能 , 旨在针对多样化的设备优化和支持WebXR支持 。 也就是说 , 开发者只需要开发一次 , 就可以将WebXR内容在任何平台分发 。 应用场景包括营销、培训、办公协作等等 。 实际上 , 8th Wall原本是WebAR平台 , 而现在应用场景也包括WebVR 。
8th Wall CEO兼创始人Erik Murphy-Chutorian表示:WebXR将开启全新的交互式互联网 , 就像是PC端的2D网页需要对移动设备优化和兼容 , 沉浸式WebXR内容也需要适应不同的硬件 。
细节方面 , Reality引擎的Metaversal Deployment功能具备5大核心特征:

  • 1)Reality Application Runtime:AR应用框架 , 兼容大多数硬件设备;
  • 2)Spatialized UI:空间化UI , 可以自动将2D网页UI界面转化成具有空间感的控制面板 , 以在AR/VR头显中运行;
  • 3)Interaction Mapping:这是一种通用的交互映射方案 , 可识别手势、手柄输入;
  • 4)Environment Mapping:环境映射功能 , 在计算机和AR/VR头显中运行WebXR内容时 , 可实时在周围物理空间中定位3D内容;
  • 5)Responsive Scale:响应式缩放功能 , 可根据观看者的位置适应3D内容的比例 , 确保WebXR的视觉效果在不同设备上保持一致 。