游戏茶馆|“用热爱追赶期待” 《使命召唤手游》制作人专访


1.声名在外的《使命召唤手游》
腾讯天美工作室与动视联合开发的《使命召唤手游》(以下简称CODM)在国际市场上的惊人表现我想大家有目共睹 。
CODM于2019年10月1日海外率先上线 ,在短短的一周时间内拿下了1亿次下载 , 139国下载量Top1、13国畅销榜登顶 , 成为了2019年末最大的全球爆款 。
而根据Sensor Tower商店情报数据显示 , CODM仅仅用了8个月即达到下载量2.5亿 , 在全球App Store和Google Play的总收入达到3.27亿美元 。 其中 , 全球市场中《使命召唤》IP影响力最大的美国市场 , 贡献了近4500万次下载 , 占18%;美国玩家在该游戏中消费了1.34亿美元 , 占总收入的41% 。 我们拉通曲线来看 , CODM上线一年 , 在美国的畅销榜曲线是非常强势的 。 基本稳定在前20 , 经常TOP10 , 拿下过十几次第一名 。
不仅是收入方面有着优异的表现 , 其过硬的游戏品质也获得了全球玩家的认可 。
2019年谷歌公布了基于用户选择和投票的年度最佳游戏榜单 , CODM横扫「年度游戏」、「年度最受欢迎游戏」、「年度最佳对战游戏」三大奖项 。 号称游戏界奥斯卡的TGA , 也将「2019年度最佳手机游戏」颁给了CODM 。
这也是由国内工作室主要负责制作的游戏首次获得TGA“年度最佳手游”称号 。
可以说通过海外发布 , CODM已经在FPS手游品类成功立足 , 但这场比赛 , 还有一个主场 , 等着他们去捍卫 , 那就是CODM国服 。
而CODM海外的不错表现 , 自然给国服带来了一波“东风” 。 这个数字目前看来 , 让人惊喜 , 官网的预约人数已经达到了5000万的量级 。
而在口碑上 , 两大“挑剔”并且带有极强圈层属性的渠道都有着不错的数据表现 。 TapTap 300多万预约8.8分 , 其测试服的评价也有 8.6 之高 , 而在B站是 24万预约8.7分 。 这足以证明国人玩家对游戏品质认可的程度和海外是一致的 。
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而随着国服终测的结束 , 离正式上线时间也越来越近 。
国服到底能不能延续国际版的高水准 , 并且在此基础上有所优化?
带着这些问题 , 我们采访了Alian , 他深耕FPS领域多年 , 具有丰富的研发经验 , 同时也是腾讯天美工作室《使命召唤手游》的制作人 。
2.具有使命感的研发团队 , 以及他们的《使命召唤手游》国服
“我们对国服 , 做了很多额外的工作” , Alian说道 。
“自从国服版号下来之后 , 团队很快地筹备了删档测试 , 也是希望让部分玩家有机会抢先体验到国服的版本 。 ”
“国服对比海外 , 研发团队希望做一些改进 , 来更加贴合国服玩家的习惯和喜好 , 这些改进意见来自这一年多以来一直守候在各个国内社区、积极与官方互动、积极反馈意见和表达建议的忠实玩家们 。 ”
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“首先是国服优化了贴图质量和精度 , 且未来会提供更高的画质和帧率选项 。 另一方面国内服务器布点更加多 , 玩家延迟会更低 , 游戏体验会更加流畅 。 ”
“其次是针对国内用户进行了几十场的线上、线下用户调研 , 并会结合最近删档测试玩家的反馈来不断优化调整 , 解决玩家痛点 。 包括新手教学、结算流程过长、匹配质量、命中反馈、敌我辨识、按钮布局等方面 。 ”
“最后国服还增加了海外玩家们期待的空仓挂机 , 以及训练场实时更改配装试枪这些海外版本还没有的功能 。 ”

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“在未来国服会推出更多的爆破玩法的地图 , 保持较高的频率来推出新的多人对战玩法 , 依然保持每个赛季都有一个独立的主题 , 给玩家带来丰富的、高品质的射击游戏体验 。 ”