骚狐君|魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?
【骚狐君|魔兽世界:WOW在向市场妥协,设计理念和初衷不在同一层面?】_本文原题:魔兽世界:WOW在向市场妥协 , 设计理念和初衷不在同一层面?
魔兽世界从45公测版本玩到8.25版本 , 玩了这么多年 , 逐渐对魔兽失去耐心是从100级开始 。 之前的90和85版本尚能接受 , 即使取消天赋树 , 全民回血 , 那时候也算装备有毕业机制 , 无论pve还是pvp都能找到自己的乐趣 , 70 , 80版本更不用说 , 这两个版本是整个魔兽历史最好玩 , 人气最高 , 也是最硬核的两个版本 , 尤其是pvp , 门槛非常高 , 菜鸡甚至连军装腿都没资格兑换 , 角斗士坐骑更不是现在正式服固定等级 , 固定打满场次就能得到 。
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魔兽的巅峰在wlk , 所有的一切也因为3.35的消失变得黯淡无光 。 现如今正式服很大一部分玩家 , 其实并不是以前那批热爱 , 而且硬核的老玩家 , 更多的是90和00后 , 这一批玩家几乎没有接触过以前最好玩的时代 。 因wlk那会他们还在上小学 , 所以在他们眼里现在的正式服就是魔兽本来的样子 。 现在的正式服并不是魔兽 , 仅仅是一个为了各种便捷 , 为了让玩家们保持在线时间去设计一堆可有可无 , 而你又不得不去做的东西 , 装备没有毕业可能 , 各种看似很酷且互相制约的神器能量 。
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正式服3选1但是流派多 , 光说奶德和猫德 , 就有光合的刷T流省GCD , 繁盛的爆发群抬 , 双回春的针对点刷 , 迅捷丛林的简单好上手 。 更别说还有特质 , 3午时的输出 , 3林地的强化救场 , 猫德都有血爪洞察 , 掠食剑齿分aoe和直伤流血的套路 , 特质也是多搭配 , 3猛虎3狂野的直伤 , 血涌血雾的流血 , 本能的牺牲减伤换爆发 , xxx技能增加xx%伤害真的没正式服天赋和特制多样 。
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魔兽世界它的可探索内容对于老玩家和新玩家是完全不一样的 , 老玩家玩了很久以后能玩的永远只有新版本 , 而新版本的等级跨度只有10级 , 基本就是新版本一开一星期内 , 就可以练到满级 , 之后要玩什么都是挤牙膏 , 而新玩家练到满级以后可以花很多的时间去探索艾泽拉斯 。 其实怀旧服一出新玩家的选择更多 , 老玩家也有了第二个家可以重新认识一遍艾泽拉斯 。
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副本难度可以设计得非常难 , 职业循环明明可以设计得更加多变富有创造力 , 但是暴雪并没有设计 。 暴雪给了玩家固定的技能搭配 , 固定的天赋选择 , 固定的循环模式 , 所有的一切设计看似人性化合理化 , 其实是在向快节奏的市场妥协 , 是在为了降低门槛而妥协 。
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暴雪毁掉的不止是热爱魔兽的玩家的心 , 也彻底毁掉了这个游戏最初的设计理念 , 一个毫无门槛 , 毫无区分度的刷子游戏 。 为的是让所有人都能融入其中 , 让大家自己欺骗自己不断重复着毫无意义的事 , 而每一次更新 , 这种重复的手段又会再次换个外壳回到起点 。 正式服与怀旧服本就无法放一起对比 , 设计理念和初衷根本不在一个层面 。 游戏最重要的是要有人玩 , 游戏好不好玩 , 受不受认可 , 在线人数说明一切 , 对此你有什么看法呢?
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