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《星位继承者》(Astria Ascending)刚发表时 , 大家都被那精致的美术风格给震慑 , 想说又有什么经典RPG要横空出世了 , 也让我特别期待这款游戏的发售 。 而实际玩过后 , 我对这款游戏最直接的评价就是:「先别管我们剩下三个月寿命了 , 快掏出你的牌组 , 来决斗吧!」
《星位继承者》游戏简介
本作是一款回合制日式角色扮演游戏(下称JRPG) , 由法国工作室Artisan Studio制作(现址位于加拿大) , 并于2021年9月30日发行 , 在PC / PlayStation 4 & 5 / Xbox One & S|X / Nintendo Switch等平台都可以玩得到 。
《星位继承者》非常重视老派精神 , 从叙事手法、系统、游玩体验等各方面都致力还原以往那JRPG最原始的感动(这描述好像已经被用烂了) , 的确可以感觉得到制作团队对JRPG的热爱 。
为了实现这种本格派精神 , 制作团队特地跨海请来了日本各路大神参与 , 包含编剧野岛一成(代表作《Final Fantasy VII》)、音乐家崎元仁(代表作《流浪者之歌》)等玩家耳熟能详的大人物 , 以及美术专门公司CyDesignation(代表作《碧蓝幻想》)负责操刀游戏视觉的部分 。
究竟这款请来各方大师精心打造的游戏 , 玩起来是否真的如预料中那样有趣呢?
日式RPG与王道三本柱
心得开始之前 , 想先简单分享一下我个人对JRPG的小小看法 。
大部分情况 , JRPG让人津津乐道的部分是由「角色」、「战斗系统」与「世界观」三大要素结合而成 。 玩家将自己带入立体且鲜明的角色 , 透过战斗系统经历成长与挫折 , 一头栽入由美术与音乐所建构起来、前所未见的游戏世界 , 完成一段又一段波澜壮阔的冒险旅程 。
在本作中 , 我认为这三大部分都有沾到边 , 分开来看都能感觉得到优美的游戏设计 , 只是最终成品整合的并不完善 , 反而让游戏变得有些可惜 。
底下我就以这三个部分来分别介绍《星位继承者》这款游戏 。
游戏背景发生在名为「奥卡农」由五大种族构成的广大国度 。 奥卡农的住民们借着分食「和谐果实」 , 彼此互相协调生活着 。
为了维护世界秩序 , 每三年将会从住民中挑选出继承十二星宫强大能力的「半神」英雄 。 半神任期只有短短三年 , 任期结束这些英雄将会面临继承强大力量最直接的代偿:死亡 。
玩家扮演的是任期仅剩3个月的第333任半神团 , 共可操控八名角色 。 原已届退休想说相安无事了 , 却在日常值勤时发现某种撼动世界的异变正悄悄酝酿 , 333期半神团最后一段冒险也就此开始 。
以如此风味浓厚的故事背景为基底 , 精湛的美术呈现成为本作最引人入胜的亮点 。 游戏在世界氛围的呈现上非常用心 , 五个不同的种族、五座不同的城市 , 透过精致的视觉设计 , 许多细节上都充分展现每个种族的独特世界观 。
【星位继承者|日系本格RPG《星位继承者》玩后感:绝美手绘画风、战斗节奏慢又刁钻】音乐家崎元仁以他所擅长之新古典曲风为整款游戏谱曲 , 让各个场景的音乐与画面搭配之下更是充满幻想色彩 , 尤其两首战斗曲个人觉得非常经典 , 颇有传统JRPG的气势 。
除了场景与音乐外 , 角色设计也非常优秀 。 本作世界观和《FF战略版》有几分相似 , 如果你渴求在有着鱼人、兽人、鸟人、蜥蜴人和人类和谐共处的世界中冒险 , 那《星位继承者》应该可以满足你内心深处最不受控制的渴望(擦口水) 。
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