界面设计|入门必看 | UI界面设计基础知识!( 四 )
你可以通过在物体上使用内阴影来达到这种效果 , 而且你还可以反转X、Y的方向 。
对于新你太美这个风格 , 他的可选与不可选是由内阴影或者是投影来决定的 , 所以这让他在选定状态与标准状态下的可感知差异太小 , 以至于即使是非视力受损的人也会完全忽略他 。 这就导致这种风格的可达性缺陷之一 。
模糊
大多数的设计工具都拥有一个叫高斯模糊的效果 , 它会使效果均匀的分散到每个方向 , 影响他的主要是半径的值 , 半径越大 , 模糊效果就越明显 。
高斯模糊是最常见的模糊方式 , 你可以使用它来过度背景 , 或者是有选择性的对一些背景进行模糊处理 , 来达到亿点点真实的景深效果 。高斯模糊作为阴影
这种类型的模糊还可以帮助我们制作一些非标准的投影 , 我们只需要把一个椭圆放在需要投影的对象下面 , 就可以单独的来制作一个投影了 , 也可以结合标准投影来使用 , 这样你可以获得更佳的效果 。
背景模糊
当水果公司开始在他们的操作系统中使用背景模糊来达到毛玻璃效果的时候 , 背景模糊就变的流行起来 。 具有这种效果的物体会把他下面一层的东西模糊掉 。
在这个例子中 , 一个只有90%透明度的含有背景模糊的正方形被放在右边 , 正如你所见 , 放在正方形下面的圆模糊的看不清了 。
运动模糊
运动模糊模拟物体沿着某个方向运动时由于速度过快产生的残影 , 他和高斯模糊的工作原理一样 , 只是多了方向的控制 。 变焦模糊
当物体由内向外模糊时 , 就会发生羽化模糊效果 , 这种效果常被用于摄影 , 对于UI设计来说 , 不一定是一个很好的选择 。
在这种特殊的模糊类型中 , 你可以设置模糊的起源点 , 通过这些点可以做出很多有趣的效果 。
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