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文/Mark
在世嘉的年度报告中 , 曾提到希望在不久的将来收购更多的工作室 。 随着最近与微软的合作 , 游戏玩家担心世嘉最终是否会被收购 。 然而 , 随着公司不断扩大视野并扩大进入新市场 , 情况似乎并非如此 。 年度报告展示了世嘉从日本和国外收购各种工作室的意图 。 报告提到:
“为了进一步扩大全球范围内的工作室网络 , 我们将继续探索在日本和国外收购具有潜力的工作室 。 ”
年度报告本身有很多有趣的细节 , 包括本地化 , 以及收购像Atlus这样的工作室 , 让他们如何为《如龙3-4-5 重制版》、《如龙7:光与暗的去向》以及《审判之逝:湮灭的记忆》 这样的游戏更好地本地化 。 它还进一步说明了工作室需要将这种设计目的当做日常工作 。
“我回想起我们收购和整合Atlus的时候 。 这给我们带来了两大好处 。 其中之一是Atlus在角色扮演游戏类型中开发的极具吸引力的世界级IP 。 另一个是美国网站强大的本地化能力 。 借助这些本地化能力 , YAKUZA(如龙)和 HATSUNE MIKU(初音未来)等非常日本的 IP 已经使用真正能引起本地用户共鸣的表达方式进行了翻译 , 从而提高了游戏质量 。
Metacritic评分的上升很明显地说明了这一点 , 这反过来又推动了海外市场销量的增长 。 从长远来看 , 这些增强我们功能的收购肯定会成为我们的主要优势 , 我们将继续从这个角度积极探索投资 。 ”
目前还不清楚世嘉最近还会收购哪些工作室 , 但我认为这家日本发行商在未来会有很大的发展 。 世嘉拥有许多多年来表现强劲的主流IP , 特别是像“如龙”和“女神异闻录”这样的系列 , 以及更多像《凯瑟琳》和《凯瑟琳:Full Body》这样的小众游戏 。
【如龙|世嘉希望在未来收购更多工作室】Sega Games Co. Ltd
简介:世嘉公司 , 即世嘉株式会社(株式会社セガ , SEGA Corporation)或者世嘉株式会社 , 简称世嘉或SEGA 。 是一家日本的电子游戏公司 , 曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件 。 2003年和日本SAMMY公司合并 , 名称整合为SEGA-SAMMY 。
曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商 , 但由于在游戏机市场的连续败绩 , 于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务 , 转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力於研发大型机台相关软硬体) 。
成立时间:1940年
总部:日本东京
代表作品:Sonic the hedgehog , Virtua Fighter , Phantasy Star , Yakuza , Total War
(资讯来源网络 , 侵删)
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