炉石传说|炉石传说新卡强度还行,但创意一般,那咱们给世界级卡牌设计师上一课?


炉石传说|炉石传说新卡强度还行,但创意一般,那咱们给世界级卡牌设计师上一课?
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炉石传说|炉石传说新卡强度还行,但创意一般,那咱们给世界级卡牌设计师上一课?
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炉石传说|炉石传说新卡强度还行,但创意一般,那咱们给世界级卡牌设计师上一课?
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炉石传说新版本暗月马戏团的新卡已经发布了差不多1/3 , 大体看下来 , 单卡的强度还是有的 , 但具体到某张卡是不是能对应某个卡组 , 或者说这卡到了实战好不好用 , 那就不知道了 。 而更重要的问题在于 , 虽然这次新卡炒冷饭不是那么明显 , 但要说完全的创新 , 其实并没有那么多 。
那这次 , 咱们就斗胆 , 给炉石传说这个世界上最顶级的卡牌游戏设计师 , 提供一点小小的灵感 。
战士/德鲁伊的护甲 , 在很长一段时间内 , 真就没什么用处 , 少数的互动实际上也解决不了多少问题 。 暗月马戏团里虽然有了跟希拉斯的配合 , 但那个毕竟还有点绕 , 需要的关键卡有点多 。 那么问题来了 , 如果把护甲 , 作为召唤卡牌所消耗的资源如何?
4/4/4战士/德鲁伊双职业卡 , 你的卡牌不再消耗法力值 , 转而消耗护甲值 。 众所周知 , 护甲是这个游戏里最不值钱的数值 , 跟生命值、攻击力甚至血量都远远比不上 。 但如果能把护甲变成打出卡牌所消耗的资源 , 那强度加了可不是一点半点 。 当然这种情况下 , 本身的属性其实无关紧要了 。
看起来很强 , 但至少玩家可以选择带上破甲骑士针对 , 就还好 。
【炉石传说|炉石传说新卡强度还行,但创意一般,那咱们给世界级卡牌设计师上一课?】
超杀是游戏中一个 , 个人认为相当优秀的设计 , 也是拉斯塔哈的大乱斗里唯一一个还能让玩家记得的东西 。 不过很可惜 , 设计师关于超杀的设计可以说是点到为止 , 并没有将其深度挖掘 , 而最重要的点在于 , 没了大乱斗 , 新的超杀卡都没了 。 于是这里替设计师来一张 , 超杀 , 对敌方英雄造成伤害 。
炉石传说迄今为止依旧没有真正意义上的环境卡的概念 , 可能是因为环境卡不知道怎么设计才好 , 也可能是为了给未来某个版本铺路 。 但玩家就等不了那么久了 , 以游戏王的摩天楼作为原画 , 就当是抛砖引玉了 。 6费法术 , 在接下来的三个回合里 , 使所有野兽与龙获得-3-3 。 个人把所谓的环境卡 , 其实看作一个永久性的buff/debuff卡牌 。 作用范围更大 , 持续时间更久 , 是两个重要的参考点 。
游戏中的过载 , 应该说在所有机制里看来并不是一个很强 , 甚至可以说是偏弱的那种 。 毕竟谁也不想费用越用越少不是?但过载不行 , 超载怎么样?比如说可以选择支付三点法力值 , 使一个随从获得+4+4;当然也可以选择支付一点法力值 , 使该随从获得突袭;支付两点法力值使该随从获得冲锋 。
不会太强 , 偶尔可以当一个自带buff的随从看待 , 偶尔也会有非常神奇的选择 , 使用非常灵活 。 注意 , 玩家可以自主选择 , 是否选择超载;是否支付额外的法力值触发超载的效果 。
以上 , 就是顾影diy的几张新卡 , 算是抛砖引玉 。 当然了 , 说给世界级设计师上课是有点不要脸了 , 只希望能对设计师逐渐匮乏的灵感 , 提供一点小小的帮助 。 (换句话说就是:你能不能来点全新的东西!)