indienova|历史上的今天:宝贝万岁,俄罗斯方块效应 (11月9日)


_本文原题:历史上的今天:宝贝万岁 , 俄罗斯方块效应 (11月9日)
2006:《宝贝万岁》
《宝贝万岁(Viva Pi?ata)》是由著名开发商 Rare 公司负责开发制作的第一人称生命模拟游戏 , 2006 年 11 月 9 日在北美发行 。 游戏本来是移动版本(Pocket PC 平台)的 , 后来登上了 Xbox 360 。
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Rare 是一家位于英格兰的电子游戏开发商 , 由 Ultimate Play the Game 工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在 1985 年创立 。 在创建初期 , Rare 主要为 FC 游戏机制作游戏 。 1994 年 , Rare 加入任天堂成为任天堂第二方开发商中的一员 。 而在 2002 年 9 月 24 日 , 微软宣布以 3.75 亿美元收购 Rare 。 从此 Rare 成为了微软游戏工作室的一员 , 并专注为微软的游戏平台开发游戏作品 。 《宝贝万岁》就是其中一款 。
玩家要在一个叫做 Pi?ata 的岛上照顾疏于照料的花园 , 利用各种工具让花园焕发生机 。 达到一定程度之后 , 就会吸引来各种 pi?ata , 它们开始是黑白的 , 而当它们成为常住居民以后 , 就会变得色彩丰富 。 游戏中有 60 种不同类型的可爱的宝贝 , 他们各有不同的生活习性 。 玩家必须妥善的管理好这些小可爱 , 让它们免受危险 , 永远保持着快乐 。
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除了观察它们成长 , 玩乐 。 当同类的两种 pi?ata(宝贝)定居后 , 还会开始跳舞 , 产生一段罗曼史 , 然后诞生出新的小 pi?ata 蛋 。 玩家可以孵出蛋来 , 也可以将它通过 Xbox Live 送给朋友 。 这在当时看起来很有趣 。 当然 , 游戏也不是一帆风顺 , 邪恶的教授 Pester 总想破坏你的花园 , 所以你还必须要通过宝贝们的帮助做好防御 , 比如建造围栏 , 抵御坏蛋 。
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游戏还包括百余种丰富的自定义元素 , 提供给玩家一个个性十足的空间 , 创造出属于自己的宠物乐园 , 让人流连忘返 。
《宝贝万岁》在策划初期就有着一个大的 IP 计划 , 因此合作方 4Kids TV 在游戏发售前就制作了相应的同名动画片 。 动画片与游戏联系紧密 , 建模也都来自于游戏 。 动画片推出后也为游戏销售和玩法解释做出了不小的贡献 。
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总的来说 , 这是一款低龄向的游戏 , 可以说打了一个漂亮的市场区间 。 发行一年后售出 50 万份拷贝 。 媒体也纷纷给出好评 , 尤其是美术特色和多样化的自定义选项 。 后来 , 此游戏也形成了一个系列 , 不断推出新版本 。
2018:《俄罗斯方块效应》
《俄罗斯方块效应(Tetris Effect)》是由日本工作室 Monstars 和 Resonair 开发、Enhance Games 发行的俄罗斯方块变种游戏 。 水口哲也担任制作人 。
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游戏于 2018 年 11 月 9 日在全球范围内 PS4 独家发售 , 并且支持 PlayStation VR 。 2019 年 7 月 23 日发布了 PC 版本 , 也支持主流 VR 设备比如 Oculus Rift 和 HTC Vive 。
与最初的俄罗斯方块游戏一样 , 玩家必须将俄罗斯方块放置到游戏场中以创建完整的线条 , 然后从游戏场中清除 。 《俄罗斯方块效应》在三十个不同的阶段中加入了主题和音乐 , 游戏的玩法与音乐的节拍息息相关 , 新的“区域(Zone)”机制允许玩家同时放置多个方块 , 让玩家可以同时清除许多线条 , 这比传统的俄罗斯方块游戏增加了更多可能性 。