设计师|炉石传说设计师回应泰拉图斯,上线首日就知道了,但修复需要时间( 二 )


而明明上线首日设计师就发现了问题 , 为什么泰拉图斯一直拖到现在呢?设计师的回答是卡面描述出问题 , 需要修改的流程有很多 , 不仅有出补丁的时间 , 还要涉及到移动端授权 , 各个地区本地化的问题 , 有些看起来很容易解决的问题其实并不简单 。 简单理解是卡面描述出问题需要对卡牌进行调整 , 而这种改动是不能像神秘陌生人以及互投宝箱那样直接热修上线的 。
就算设计师说的流程是真的 , 但是玩家是不能理解的 , 在玩家眼里这就是一个最简单不过的低级bug 。 清风同样是不理解的 , 就算设计师所说的需要“补丁 , 移动端授权 , 本地化” , 但这中间可是隔了一个迷你系列新版本啊 , 难道这些工作就不能和迷你包一起进行?斯尼德的机制以及卡面描述不比魔免简单多了?还是说迷你系列其实早就走完了这一套流程 , 只是一直压着没发布呢?要知道Iksar之前可是说的迷你系列想要和佣兵战纪一起上线 , 但是进度不允许的啊 。
事后思考
在这场社区风波之后 , Cora也发表推文称设计师一直在修复错误 , 其中在开发阶段会消灭掉绝大部分的bug , 但总有一些错误会在指缝间溜走 , 如果社区里没有关于某些bug的通知 , 可能是因为我们正在忙于修复这些bug 。
不过对于开发阶段消灭了绝大部分bug的说法 , 大部分玩家都表示了不认可 , 因为最近几个版本真的是一团糟 , 每次新版本上线总是有恶性的bug , 最早的农夫牧 , 到后来的窃贼术以及雷管猎 , 机克贼等等奇奇怪怪的灼烧级bug , 这从炉石科技的更新频率就能看出来了 , 有玩家提出是不是得增加测试人员了 , 或者直接推出测试服 , 邀请主播选手或者知名玩家参与进行测试 , 毕竟随着炉石规模越来越大 , bug和不可预见的组合增加是可以想到的 。
说到不可预见的bug , 清风看到有人说应急木工bug的发生是很正常的 , “这没什么大不了的” , 清风对于这个言论非常不满 , 确实每当推出一张新卡 , 查看他和2496张可玩卡的联动是不可行的 , 但是应急木工他只需要测试一下所有的抉择法术是否正常就行了 , 而目前炉石传说里也就21张抉择法术 , 这根本不是测试阶段无法测试出来的bug 。 就像之前灵魂窃贼和情势反转的combo , 根本不是测试不出来的问题 , 很有可能就是工作态度问题 。
顺带一提 , 看过兽兽视频的玩家应该都知道 , 应急木工的bug不止隐秘绿洲这一张牌 , 对决模式的宝藏里守护者的洞察也有类似的bug , 但是目前来看设计师和外服都没有提到这一张卡 , 清风怀疑这次修复补丁很有可能又要bug修一半了 。
后记
在整个事件结束后 , Zeddy发推表示自己只是想要让游戏变得更好 , 但是没想到这个视频和推文让泰拉图斯引起了这样的风波 , 所以Zeddy表示当泰拉图斯被修复后 , 他会在卡组里带上他 , 一直玩到获得胜利并且泰拉图斯有出场 。
【设计师|炉石传说设计师回应泰拉图斯,上线首日就知道了,但修复需要时间】从炉石最近的一系列事情管中窥豹 , 暴雪内部肯定是存在大问题的 , 不知道暴雪年底将重组的传闻是否为真 , 如果是真的倒也不失为一种好事 , 也许为炉石团队带来新的风气 , 会解决之前遗留的一系列问题 。