营收|原神力压堡垒之夜,成首年营收最高的游戏,一举改变国内手游生态


营收|原神力压堡垒之夜,成首年营收最高的游戏,一举改变国内手游生态
文章图片
营收|原神力压堡垒之夜,成首年营收最高的游戏,一举改变国内手游生态
文章图片
营收|原神力压堡垒之夜,成首年营收最高的游戏,一举改变国内手游生态
前言:都知道原神很挣钱 , 但没想到原神能这么挣钱 。 根据一家知名海外网站的统计 , 刚公测一周年的原神成为了史上首年营收最高的游戏 , 这让国内玩家很是吃惊 。 要知道原神刚公测时在国内是不被看好的 , 甚至还被无数人质疑抄袭塞尔达 , 而圈内大部分人也认为原神远不如海外的佳作 , 谁成想一年后原神竟站在了游戏行业的山巅 , 甚至一举改变了国内手游换皮捞金的生态 。
米哈游在之前只不过是国内一家不大不小的游戏公司 , 直到原神的上线 , 米哈游也从鹅厂和网易的夹击中得以迅速成长起来 , 其首年营收甚至超过了国际大厂Epic的看家大作堡垒之夜 。 实际上原神的游戏内容仍未做完 , 七个国家目前也只出了三个 , 但玩法剧情人物角色以及配乐方面做得都还不错 , 这也是原神能在全球范围内疯狂吸金的原因 , 考虑到原神才刚起步 , 后续还有很大的上升空间 。
不能否认的是原神确实有一定的质量 , 但它在质量方面只能胜过国内的一些手游 , 与海外大厂旗下的游戏还是有一定的差距的 , 这一点毋庸置疑 , 光看那些游戏的制作成本投入就知道原神根本没法比 。 但是在营收这一块 , 那些大作却并没有竞争赢原神 。 说到底 , 原神之所以能刷新营收纪录 , 合理的营销方式也是一个原因 。
【营收|原神力压堡垒之夜,成首年营收最高的游戏,一举改变国内手游生态】海外大作的成本很高 , 在销售的时候一般都是采取买断制 , 只需要玩家付费一次就好 , 于是他们的定价就会比较高 , 少则一百多块 , 多则数百块 。 这对许多玩家来说无疑是一种门槛 , 就算想玩也可能并不会入手正版 。 这种现象在很大程度上影响到了游戏营收 。 但原神不同 , 它采取了游玩免费但道具付费的模式 , 这样就可以吸引更多的玩家进入游戏 , 哪怕平均算下来每人只充值三十办个小月卡 , 加起来也是一笔不小的费用了 。
虽然原神营收不断攀高靠的是营销方式 , 但是这条路走起来也不容易 , 需要游戏足够优秀才能吸引住玩家 。 因此米哈游在美术与人物设计上下足了工夫 , 最终才打造出了受海内外热捧的原神 。 尽管现在游戏还没有做完 , 但玩家还是会保持充值的动力 。 从某种意义上说 , 这也算细水长流 , 那些买断制的游戏自然很难胜过原神了 。
当然玩家多了难免节奏不断 , 米哈游就经常因为抠门而引起很多风波 , 好在大多数时候补偿到位玩家也就遗忘了 。 另外原神在文化输出方面倒是做得不错 , 这也是维持一款游戏口碑的一个不错的方式 , 能够极大地延长自身的生命线 。