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前言:
说到屠榜 , 这事情intel在行 , 每次新品发布以后都习惯性做一回这事情 。 当大家都以为Intel的套路都被看穿的时候 , 首次在X86平台上面玩大小核的十二代酷睿发布了 。“大小核”这个概念并不是什么新鲜事 , 在ARM平台架构几乎是100%都会采用 , intel 。 那么处理器使用大小核有啥好处呢?简单来说有几个方面:
1、控制处理器整体功耗 , 改善低功耗的发热 。
2、提升续航能力 , 针对于超级本和游戏本 。
3、更高的性能密度 , 降低提升多核性能的成本 , 省钱提高性能 。
4、刷多核跑分 。
当然了 , 你乐意的话可以把什么节能环保、拯救世界之类单位作为第五项加入 。
目录:
1、开箱篇
2、体验篇
3、分析和展望篇
一、开箱篇
某些大师可能会说 , 那么傻干嘛 , 架构可以水一万字 , 光命名都能水一千字 。 咱家i9在手 , 为了节省DIY玩家宝贵的时间和生命 , 咱们还是直接一边实测一边分析吧 。
有意思的是 , Intel近几代酷睿处理器的包装都挺有心思的 , 要是早两个月发布 , 我肯定会以为是别的东西 。
Built for the next generation of Gaming , 这是Intel给广大玩家的寄语 , 也可以说对未来的展望 。
相信 , 大家都知道 , Intel是x86架构处理器的奠基人和推动者 。 从过往的单核、单核双线程、双核、多核多线程到现在的大小核 , Intel一直改变着x86处理器的游戏规则 。
关于十二代酷睿的大小核架构 , 早前就已经有不少爆料 。 不可避免的是接口甚至处理器的形状都会改变 , 当然了 , 并不是包装盒中间那个长长的形状 。
此次Intel更新换代 , 在CPU外型与接口方面也做了改变 , 由原来的方方正正的外观 , 变成了现在的长方形 , 封装接口也变为LGA1700 。 加上工艺的进步 , 提升了晶体管密度 , 开盖后的12代CPU核心面积明显要比上代缩小 , 虽然发热源更集中了 , 但有钎焊工艺把芯片和保护盖焊接在一起 , 避免积热 。
直观感受上 , 这一次十二代酷睿处理器的芯片从过往的正方形变成了长方形 , 有点像过去的服务器处理器 。
此次Alder Lake架构有着“性能核(P核)”+“能效核(E核)”两种核心分类 , 前者偏向性能 , 后者偏向节能 , 通俗点讲 , P核就是常规的大核 , 睿频能达到5Ghz左右的高频 , 具备超线程 , 负责游戏、生产力应用 。 而E核则为低功耗核心 , 频率大致在2-4Ghz左右浮动 , 并且针对多线能优化 。
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