|当江湖热土刮起复古风,《我的侠客》定义武侠品类新方向( 三 )
诚然 , 垂直向产品抓住1%的用户 , 基本就是能够成功一半 。 清晰的受众定位会在一定程度上助力游戏更易触及核心用户 , 形成玩家间的自来水 。 同时 , 这把双刃剑也会导致玩家对内容设计方面提出更苛刻的要求 , 但《我的侠客》早已做好了准备 。
在此前的测试中 , 研发团队就在QQ群、TapTap等平台积极收取玩家反馈、认真倾听建议 。 据了解 , 首测期间 , 在一个不到700人的群里 , 官方同玩家交流内容居然达15万条 。 在双方平等真切的交流中 , 清晰地了解玩家需求 , 不断对产品内容打磨迭代 , 超预期地满足了用户期待 , 由此也满载了一路的好评 。
本文插图
研发团队此前就曾提到:“这个产品在首测的时候 , 用户的满意度已经达到了95.4% , 是我们目前产品里面最高的一款 。 ”
正所谓 , 有了一个个跃于江湖之上的侠客和他们的精神 , 才有了江湖 。 正是找准了复古武侠玩家群体 , 才有了游戏一次次的亮眼表现:不仅在此前测试中屠榜TapTap , 更在上线后表现出彩 。
无论是游戏内许多别具匠心的细节 , 还是游戏外坦诚相待的运营模式 , 都能看到这群武侠坚守者的真诚 。 余晓亮就曾这样描述与玩家的相处方式:“做《我的侠客》最开心的就是在玩家群里聊天 , 也吵架 , 也相互攻击 。 我把自己变成一个玩家在跟他们聊 , 不会用特别强势的官方的身份跟他们沟通 。 我有时候会直接骂他们 。 而他们最大的愿望就是把我炖了 , 你去群或者贴吧里看 , 都流传着要炖掉我的话语 。 ”
最终 , 他们以满腔热忱回报热爱 , 成功为复古武侠正名 , 也照亮了MMO垄断下武侠赛道的另一突破口 。
结语
都说有人的地方才是江湖 , 未来随着越来越多研发商的加入 , 不断探索武侠更多解法 , 才有可能真正撑起武侠游戏这块江湖 。
可以预见的是 , 之后将会有更多品类破天荒地出现在武侠领域 , 以多元打法改写细分市场现状 , 定义不一样的武侠内涵 。 但现在 , 《我的侠客》率先挥出第一剑后 , 将在国内武侠市场抢先镌刻下自己的侠客精神 。
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