王者荣耀|荣耀启程,国创的千万种可能性


今天登陆游戏 , 看见首页推送:《王者荣耀》2020日活跃用户数日均1亿 , 心里不由得有些感慨 , 一转眼《王者荣耀》都已经走过五个年头 , 日活到了如此惊人地地步 , 真正变成了一款"全民"游戏 。
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最开始玩《王者荣耀》是朋友推荐的 , 当时完全没玩过这个类型的手游 , 朋友把我拉进坑之后就不负责任地将我"抛弃" , 扔我一个人自行探索 。 当时懂点什么啊 , 英雄技能也看不明白 , 平时就只敢在人机和匹配中玩玩 。 到后来逐渐上手 , 开始看攻略、打排位 , 现在甚至时不时还能带朋友上一波分 。
不知道你们第一个满熟练度的英雄是谁?我的是逍遥幻梦——庄周 。 第一眼看到庄周就觉得 , 这个英雄好帅啊(其实更多是因为操作简单价格又不贵) 。 买!然后就每天玩每天练 , 一直玩到红色熟练度 。 后来会玩的英雄多了 , 庄周虽然逐渐被一些热门英雄所取代 , 但也会时不时手痒还是会拿出来玩一把 , 毕竟庄周是见证了我一路成长的英雄 。
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【王者荣耀|荣耀启程,国创的千万种可能性】这几年来《王者荣耀》的改变堪称天翻地覆 。 我还记得最开始的时候 , 网络上对于《王者荣耀》的评价其实并不好 , 尽是一些关于 "随意篡改历史人物""网瘾""小学生乱充钱"的评论 。 但是毕竟是一个刚出不久的游戏 , 一开始的《王者荣耀》的确没有现在这么完善 。 但随着技术的提升 , 王者的各方面都有了质的飞跃 。
始于历史 , 不止历史
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《王者荣耀》刚出的时候 , 没什么独立英雄 , 基本都是历沿用历史人物的名字 。 当时英雄也没有什么背景故事 , 让很多没有辨别能力的小孩子对历史上的人物产生了认知偏差 。 在荆轲被****点名后 , 《王者荣耀》开始重视英雄背景 , 注重正确的引导 。 到现在 , 出了很多原创的英雄和世界观 , 之前的英雄也拥有了自己的新的故事 , 拥有了家人与朋友 , 加上稷下、玄雍、长城、云梦泽、尧天、扶桑、日之塔等各种阵营的设计 , 《王者荣耀》的整个世界观变得十分宏大 , 人物形象也变得更加丰满 。 为了正确引导 , 又特地制作了专门的模块叫"历史上的ta" , 里面涵盖了这个英雄在历史上的故事、人物关系网等各种 , 也算是另一种方式的寓教于乐 。
打破年龄、行业、兴趣的鸿沟
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《王者荣耀》最开始就一直被说是"小学生荣耀" , 在大多数人眼里似乎只有小学生才会玩这个游戏 。 但是这些年《王者荣耀》一直在努力 , 降低游戏门槛 , 推出更多模式 , 再加上各种的活动和联名 , 现在《王者荣耀》男女老少通吃 , 不管在什么年龄阶段性别阶层都备受欢迎 。
不得不说 , 在吸引玩家这方面 , 《王者荣耀》真的是一个标杆 。 MAC、梅西、神奇女侠、Burberry、宝马 , 各种联名针对不同的玩家群体;还有各种与明星的合作 , 今年的五周年庆典也请到了很多的当红明星;再加上各种模式的推出(如:梦境大乱斗 , 火焰山大作战等) , 各种不同的模式服务不同的游戏人群 。 先用玩家喜欢的东西把人吸引过来 , 然后再用游戏的深度留住玩家 。 王者荣耀 , 不愧是你!
能力越大 , 责任越大
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早些年的新闻 , 与《王者荣耀》绑在一起的就是小孩乱充钱 , 学生沉迷游戏无法自拔这种 , 虽然这不全是游戏的错 , 但的确很多时候会和游戏关联在一起 。 但是现在来说 , 健康系统 , 实名验证 , 人脸识别 , 各种针对未成年人游戏的措施已经十分成熟 , 让一个游戏来主动控制用户游戏时间 , 充值力度 , 本身就不是那么容易的事情 , 更不用说这么严格控制和监管 。 不得不承认 , 现在的《王者荣耀》确切是承担起了一个游戏应该做到的责任 。