今日早些时候 , 国外论坛Reddit中的网友发图称售价约为$60的《宝可梦》新作《阿尔宙斯》的画面甚至还不如2020的免费游戏 。 不过对于这种略带引战嫌疑的帖子管理员及时进行了删帖操作 。 不过还是有人截到了宝贵的图片供大家浏览 。
这种建模梦回十年前 , 手游画质都比它好 。 我经常说不以画质评定一款游戏的好坏 , 但是这画面真的差到令人发指 , 像《Terraria》、《Minecraft》、《Undertale》它们虽然画质不算好 , 但都有自己的风格 , 画面渲染的很舒服 , 也没听过有谁吐槽过它们的画面 。
当年口袋系列切换到3d以后很明确的一个问题就是 , 以往2d像素风格能够轻易带来的一些效果不能再用了 , 而3d渲染在技术上又是另外一套完全不同的东西 。 像口袋 , Mother这些早年像素风的作品 , 老玩家都能感受到它们的某种特殊的风格或者说韵味—而这本质上是更适合在2d开发下实现的一件事 。
【精灵宝可梦|Reddit网友怒斥《宝可梦》新作不如手游】同样的一个场景 , 2d就是可以用更低的成本来提供信息以及营造情感上的感染力 。 举个例子 , 一个印象派画师画一个花田只需要一个人和纸笔 , 而3d的花田场景却需要去对场景里所有出现物体进行建模 , 还需要光的渲染 , 等等 。 可实际上 , 更有震撼力的可能仍然是前者 。 这背后的原因就是 , 前者花田里的花许多可能就是画笔随意的一点 , 因为这一点足够轻易 , 画师可以绘制无数有细微差异的小花 , 在细节上足够精致(建模则不可能在细节上那么讲究和自由 , 毕竟成本相比而言高很多) 。 老dp的花田里摇曳的花 , 雪域能够把人埋进去的雪 , 鬼屋里会盯着你看的画像 , 这种细节的地方都会让玩家觉得能够身临其境 , 即使画面只是由简单的像素点组成 。
所以总体来说 , 切换到3d会面临一些风格上的问题也是正常 。 XY那个时候大家能够理解 , 虽然牺牲了一些情怀上的东西 , 但做出转变就是不容易的 , 作品本身也有用心的地方 , gf也需要时间慢慢摸索3d和口袋系列该如何最好的融合 。 日月在内容上有很让人惊喜的地方 , pm和热带风情确实也有很棒的火花 , 让人希望gf能保持这个势头!
但是从剑盾就开始拉胯了 , 当时的感受是制作实际就是在敷衍但又想稍微掩饰一下 。 但这次这个已经是单纯的放弃了 。
原因也根本不是因为3d更贵 。gf缺钱吗 , gf显然不缺钱 , 事实上 , gf非常不缺钱 , gf缺的是心
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