电愉|,并回顾历史,贝塞斯达总监公开《星原》新情报
_本文原题为:贝塞斯达总监公开《星原》新情报 , 并回顾历史
在Develop:Brighton开发者线上直播活动中 , 贝塞斯达游戏工作室总监和执行制作人托德·霍华德展望了贝塞斯达围绕引擎更新、次世代主机以及《星空》、《上古卷轴6》所作的种种努力 , 同时还回顾了贝塞斯达此前的历史 。
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《星原》将是单人游戏 , 不存在多人任务;
《星原》的地图将会有程序生成的部分 , 这使得它的地图会非常大 , 是《上古卷轴5》的4倍 , 《上古卷轴6》的地图也将和《星原》一样庞大 。 程序生成 , 指的是开发者利用的工具 , 所以地图并不是随机的 , 而是统一的;
渲染、AI及动画等方面会有质的飞跃;
NPC将扮演重要角色 , 城市规模也会扩大;
《星原》发售日期尚未确定;
《星原》和《上古卷轴6》将在发售当日加入GamePass 。
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自从《上古卷轴III:晨风》以来 , 贝塞斯达由机器生成的世界转为了手工打造 , 而这也是其后游戏大获成功的原因之一 。 在此基础上 , 《上古卷轴IV:湮没》开始他们也一直不断实验程序生成不同的部分 , 并总结经验确保玩家能获得最佳体验的同时开发者可以专注于关键内容的开发 。 在《上古卷轴》系列 , 游戏的主线也将一如既往由开发者精心打造 , 而一些如山脉地形等内容及重复任务则可能由机器生成 , 同时开发者也会确认和校对机器生成内容及任务 。
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【电愉|,并回顾历史,贝塞斯达总监公开《星原》新情报】谈及《辐射76》的现状 , 托德·霍华德认为该产品的发售惨剧已然成为过去式 。 随着贝塞斯达的不断完善和改进 , 《辐射76》正在成为符合玩家预期的《辐射》系列游戏 。
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