17173游戏网|PS4都放弃了,能在PS5重制吗?,十年前经典的5个主机游戏

引言:按照隔代重制口味更佳原则 , PS3/X360世代的经典游戏有望重获新生 。
即便《光环:无限》没有因故爽约 , 《恶魔之魂:重制版》也依然是本月两台新主机(累计共四个型号 , 本来不想强调的 , 但CDPR表示就是因为硬件厂商们推出了这么多型号且性能不同的主机 , 才导致《赛博朋克2077》不得不又一次选择延期)首发期间唯一一款绝对意义上次世代独占大作 。
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如此提升画质的力度 , 让很多PS3时代留下遗憾的玩家不禁跃跃欲试
相比PS3/X360世代的游戏高清移植到PS4/X1主机这种并不算十分明显的进化——比如《TLOU》和《GTA5》 , 前者把当初的震撼变成了重制后的例行公事 , 后者干脆就是在持续推广GTAOL付费客户端 。 PS5作为PS3世代的隔代主机 , 无疑更加适合将PS3世代作品深度重制后的光芒再现 。
笔者作为一个完整经历了PS3/X360世代的玩家(以及商家) , 将在下文中选出素质足够优秀 , 同时也和《恶魔之魂》一样 , 在当前PS4/X1主机上还没有经过高清重制的游戏 , 从作品本身的可玩性 , 纪念意义和值得安利给更多新玩家的角度 , 说说为什么这些游戏应当在PS5/XSX上面得到重制(注:排名不分先后 , 但通常来说越靠后的还是相对逼格会更高一些) 。
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1、最是那一斩断肢的温柔——《忍者龙剑传2》
首发于X360主机上的《忍者龙剑传2》 , 是绰号“硫酸脸”的制作人板恒伴信所主理的最后一款《忍龙》作品 , 也是系列至今无法超越的巅峰 。 《忍龙2》曾与《鬼泣4》《猎天使魔女》和《战神3》并称ACT四天王 , 如今剩下三个系列或成功转型 , 或后继有人 , 却唯独只有《忍龙》陷入差不多快要“断子绝孙”的尴尬境地 , 究其原因 , 与后来作品中为了实现廉价爽快感和简化操作 , 而与系列核心玩家渐行渐远有直接关系 。
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回到《忍龙2》 , 本作中虽然也做了简化和剔除的工作 , 但简化的是新时期ACT游戏不厌其烦的角色成长和关卡解谜要素 , 剔除了实战中可能影响到玩家自身操作水平的干扰因素 , 然后回归到动作游戏“就是干”的初心 。 主角隼龙凌厉的高速斩杀 , 复杂的招式动作 , 以及对面神风敢死队一样疯狂的敌人AI , 在满屏断肢飞舞和血浆喷薄下冲击着玩家急速分泌的肾上腺素 , 驾驭起来有种妙到巅毫的狂野 。
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后来“强化”移植PS3的《忍龙2Σ》 , 改由“小弟制作人”早矢仕洋介负责 , 为了超越前辈而堆积冗余要素的结果 , 是失去了1.0时期浑然天成的生猛力道 。 不知所云的《忍龙3》更是成了系列之耻导致《忍龙》系列搁浅至今 。 如果重制《忍龙2》的话 , 一定要以硫酸脸的正统2代为准 , 进一步画质和帧数表现 , 给动作游戏达人一个“扶我起来 , 我还能打”的炫技舞台 。
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按理说强化版加入了这等福利 , 理应更受欢迎 , 结果核心玩家压根不买账
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2、JRPG最后的起飞——《信赖铃音肖邦之梦》
我写下本文时电脑音箱里所流淌出的优雅旋律 , 就是《信赖铃音肖邦之梦》的BGM , 即便游戏本身因为年代和硬件原因不太容易重温 , 我依然还是非常推荐各位读者能找来本作的原声音乐听听 , 绝对是在顶级游戏配乐基础上 , 对古典音乐堪称神来之笔的remix 。
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【17173游戏网|PS4都放弃了,能在PS5重制吗?,十年前经典的5个主机游戏】“我们的游戏请了一位当代著名作曲家 , 你们呢?”“肖邦”“哦 , 那没事了 , 你先忙”