游戏日报|又一洗脑神曲诞生?《最强蜗牛》内容营销之路( 二 )
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听众统计的腾格尔老师翻唱过的曲目
在与腾格尔合作的基础上 , 《最强蜗牛》还与《暴走大事件》团队进行联动 , 制作了一期“大事件特别篇”《暴走大蜗牛》 。 一方面用暴走团队招牌式的玩梗、调侃形式为腾格尔的最新单曲打Call;另一方面通过王尼玛、张全蛋、唐马儒等人之口 , 用玩梗的方式透露出《最强蜗牛》公测时间与最新活动等关键信息 。
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可见不管是音乐还是网综 , 《最强蜗牛》的出圈方式 , 几乎也是以内容为主导 , 十分注重植入自身玩梗、搞怪的特性 。 不过对于青瓷内部来说 , 这种形式的破圈也有不小的压力 , 因为不仅是游戏更新 , 衍生作品乃至商业推广 , 都需要团队投入大量的人力去专注内容 。
不仅如此 , 据青瓷团队介绍 , 《最强蜗牛》想要打造的IP文化圈还包括了影视剧、小说、周边、食品、玩具等领域 , 以及异业联动、公益事业等 。 而登陆传统联运渠道 , 可以更好的建立并服务已有的玩家社群 , 有利于游戏的长线发展 。
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跻身各大渠道榜Top5 , 渠道对于《最强蜗牛》的加成体现在哪?
据青瓷游戏的观察 , 目前大部分的玩家还是习惯于在应用商店里下载游戏 , 而渠道持续的分发能力与算法 , 可以帮助游戏按照用户标签实现精准推送 。 所以在渠道上的大多游戏 , 其开发者只需保证精品内容的持续输出 , 渠道方面便会提供长期的优质资源 。
以《最强蜗牛》自身为例 , 上线全渠道后 , 《最强蜗牛》迅速跻身各大榜单Top5 , 如vivo热门榜第一、小米下载榜第二、OPPO新品榜第二、华为人气榜第四 。 除了说明游戏本身的硬实力之外 , 传统渠道确实可以覆盖一些其他平台没有触及到的用户 。
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当然 , 《最强蜗牛》也并非青瓷第一款在联运渠道有所获益的游戏 。 2018年 , 青瓷游戏发行《阿瑞斯病毒》 。 在游戏公测之前 , 官方几乎没有任何商业推广 。 与其他独立游戏一样 , 联系B站UP主与深耕社群 , 成为《阿瑞斯病毒》主要的推广方式 。
不过凭借游戏的综合品质 , 《阿瑞斯病毒》得到了渠道的注意 。 彼时 , 各大传统渠道已开始倾入资源扶持独立游戏 , 如OV的的星火计划 , 小米的独立游戏板块 , 华为的独立游戏专区等 。 同时 , 这些专区也都需要优质独立游戏的站台 。 所以在当时 , 初期热度并不算高的《阿瑞斯病毒》还是登上了硬核联盟与小米渠道的首页推荐 。
在渠道资源的助力以及其他平台的支持下 , 《阿瑞斯病毒》也于上线半个月内 , 获得了300万新增用户 。
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从大数据层面出发 , 对于有终端机的渠道而言 , 由于终端设备会不断吸引新的购买人群 , 持续有新用户涌入 , 又得益于国产机市场份额的整体上升 , 所以渠道端的用户数量增长 , 依旧可观 。 加之如今的联运渠道都在向社区转型 , 这也分担了游戏厂商一部分运营社群的压力 。
所以在青瓷游戏看来 , 与渠道的长线合作 , 除了保证游戏产品能够持续获得头部曝光资源 , 还有助于其将更多精力放到IP内容的打造上 。
【游戏日报|又一洗脑神曲诞生?《最强蜗牛》内容营销之路】而《最强蜗牛》凭借玩梗、搞怪等特点 , 以及各大平台的自有体量 , 于渠道的表现依旧强劲 。 更重要的是 , 作为一款以内容为主导的游戏 , 入驻渠道后 , 青瓷方面或许可以将更多精力放到内容本身的创作中去 , 更快地实现蜗牛ip文化圈的小目标 。
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