3DM游戏网|《上古卷轴6》的重要改进:一个不断扩张的宏大城市
近期B社游戏总监Todd Howard在接受采访时透漏了《【3DM游戏网|《上古卷轴6》的重要改进:一个不断扩张的宏大城市】上古卷轴6》的首批游戏细节 , 承诺《上古卷轴6》将比《上古卷轴5》更大更出色 。 在解释这一点时 , Todd Howard说《上古6》的城市将更加有扩展性和动态性 。
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当《上古5》2010年发售时 , 按照2011年开放世界游戏的标准来说 , 《上古5》游戏中的城市已经非常充实和宏大了 。 但进入到2020年后 , 很多定居点都显得小而空荡 。 Howard表示 , 打造一个大的 , 不断扩张的城市一直是开发团队的重要关注点 。
遗憾的是 , Howard没有具体展开说明这一设定 。 当然 , 并不是越大就越好 。 让一个城市感觉真实可信 , 尤其是在规模上 , 最重要的便是它的密集度 , 人口以及如何完美地呈现每一个地区 。 《巫师3》在这个方面就做得很好 , 看起来即将到来的《赛博朋克2077》可能会创建新的标杆 。
《上古5》的一些城市和镇也非常大 , 甚至《上古4:湮灭》也有很大的城市和城镇 , 但外媒认为所有这些都没有活力 。 这也是《上古卷轴6》需要改进的地方 。
上一次 , 2015年推出的《辐射4》 , B社也没有改正 。 该作的城市 , 城镇和其他定居点感觉非常空洞 , 不光没有充足的NPC , 而且这些NPC的日常活动也感觉不够真实 。 也就是说创造一个有活力 , 动态 , 密集和实现良好的世界并不是B社游戏工作室的强项 , 但听起来开发团队已经在努力改变这一点 , 或许已经获得大翻修的游戏引擎将帮助他们实现这些 。
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