魔兽世界|魔兽世界:怀旧服猎人是边缘职业,几乎没有套装方面的提升?
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魔兽世界猎人这个职业 , T1就是巅峰 , 再往后其实一直到NAXX , 几乎都没有套装方面的提升 , 武器也提升得极为有限 。 对于巨魔猎 , 狗弩可有可无 , 下一把必须要的武器是安其拉出的下剔枪 。 对于玩家来说 , 猎人玩家大多数都选择reroll另外的职业 。 60版本前中期 , 暴雪更注重的是RPG式的体验 , 没有对装备属性有太多的仔细研究 , 所以才有加敏捷力量的布甲 , 才有T2套大领主的逗比属性 , 才会有冲击腰带和狮心头这种版本毕业的东西 。
哪个法系会选择穿一套T2打输出?一直到T3 , 暴雪才真正地考虑装备的属性问题 , 结果还把T3做得超模了 。 本来卡拉赞才是60级最后一个版本 , 后来暴雪把它挪到70也是因为T3已经超模 , 在开荒卡拉赞的时候 , 甚至还有战士穿T3抗本 。 暴雪初期是没有认真考量过装备属性的 , 不然就不会出什么奥术能量宝石这种东西了 , 很明显 , 他们当初更多的是侧重于RPG元素 。 每一个任务都很有意思 , 且环环相扣 , 引人入胜 。 但是对于装备的属性和数值 , 并没有过深的考究 , 从后面的版本里就能发现 。
8T2的多重射击暴击次数比8T1多 , 从暴击概率来讲 , 不论是巨人还是巨龙 , 肯定都没有趋近于\"实际暴击率\" 。 单体目标多重伤害偏低 , 实际副本还有乱射输出 , 根据wcl数据来看8t1提升大概在3.5%多点 , 换成面板伤害的话 , 8t2不考虑套装属性需要提升大概在30伤害+7的瞄准镜伤害 , 有龙牙另算 。 整体来看 , 小怪8t1 , boss8t2能做到输出最大化 。 8t1没龙牙就可以用+7伤害瞄准镜 , 8t2需要有龙牙才能用 。
8t1加强的是多重 , 对单体目标就没多少增伤 , 非要测单体 , 现在副本都是看整体伤害 , Aoe环境那么多 。 8T2的破甲效果是光环 , 真触发的时候全团猎人都会享受 , 等于8T1可以享受8T2效果 , 但是8T2享受不了8T1效果 。 8t1比8T2多命中少暴击 , 打63级BossT2命中就不够 。 如果团队3个猎人都是8T2 , 那么3个猎人都可以互相享受8T2的破甲属性 , 那么3个猎人都是互相帮助的 , 对团队提升很大 。
60级版本 , 由于猎人这个职业设计的上限问题 , 越到后面的版本 , 团队需要的猎人越少 。 有些公会不出猎人装或者竞争大的BOSS(T3除外 , 看情况) , 都是让人家换号进来 , TAQ也只是因为要有个会引死神(埃及神话死神)和4个自然抗才带猎人 , 而8T2真正想成气候 , 还需要规模够大才能形成覆盖率 。 猎人8T2的效果 , 只提升\"远程\"攻击强度 。
【魔兽世界|魔兽世界:怀旧服猎人是边缘职业,几乎没有套装方面的提升?】纵观魔兽世界的整个60级到120级所有版本 , 远程物理职业一直都只有猎人一个 。 其实猎人T1和T2的属性差距 , 根本没什么实质提升 , 真正提升大的 , 是除猎人以外其他职业的T2.5(TAQ那套)和T2的差距 。 猎人终究是边缘职业 , 谈输出没有意义的 , 关键是干好本职工作 , 对此你有什么看法呢?
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