数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前( 二 )


数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前
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单元评分:6/10
03
画面音乐丨阿宅的福地颜控慎入
既然是音游 , 音乐整容就是绕不开的话题 。 在这里老司机不得不感叹 , 不愧为B站的作品!刚进游戏一首《极乐净土》瞬间就让气氛二次元了起来 。 游戏内各种宅文化的经典曲目层出不穷 , 在玩家的演绎下焕发出了新的生机 , 让游戏的歌单显得愈发豪华 。
数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前
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制作组甚至邀请了ACG圈子里的知名作曲家Onoken、千葉"naotyu-"直樹、长谷川大辅为游戏编写原创的曲目 , 致力于为玩家带来了无与伦比的全新体验!
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虽说编舞方面也是请到了各位韩流的资深舞者 , 并动用了动作捕捉技术致力于还原音乐会现场的感觉 , 但是即使如此似乎并未达到老司机的期待!有些动作显得过于僵硬了 , 有一些过场的舞步有些不太自然 , Showtime的特写真的是尬穿地心……
数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前
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嗯 , 最后还要说一下建模的问题 , 不能说不好看吧 , 但是真的有一丝丝普通 。 同为二次元领域 , 与米哈游比起来很明显是存在差距的 , 好在隔壁不做音游哈!每一次看到那个精美的立绘 , 就会显得建模上的问题愈发明显!
单元评分:7/10
04
交互设计丨稍显呆板还需进化
要说《梦想养成计划》好玩与否与其直接挂钩的还是交互设计 。 毕竟一个主打音游玩法的偶像养成游戏除开曲库的质量 , 必须要给玩家的是更加直观的交互感吧 。
数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前
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在这一方面游戏的玩法上似乎并不是很多 , 打歌的时候需要玩家随着音乐点触和拖动 , 这一方面并不能强求吧 , 毕竟触屏玩法的确有限制 。 游戏内有不足的是背景的设计 , 似乎太过于花哨了 , 也有可能是太亮了 , 导致有些时候游玩时会有很明显的视觉疲劳 , 容易忽视一些点 。 此外曲中突然穿插的特写镜头还是见仁见智吧 , 老司机反正是觉得有些违和 。
数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前
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此外 , 老司机想说这个回家后与自己的家具互动的玩法挺有意思的 , 但是显然与整个3D地图一样 , 没啥大用处(-ω-;) 。 其实游戏设计之初就可以只制作一个房间 , 出门之后转而变成上述的2.5D地图就足以 。 这样不仅节省了开发资源 , 可以转而用于设计更多玩家与角色之间有意思的交互 , 也省去了那些繁琐的走动寻路 。 (这终究只是一个臆想 , 有效与否还是无从取 , 嘻嘻 。 )
单元评分:6/10
05
氪金与肝丨是奋斗还是养生
这款作品固然是将偶像养成摆在了首位 , 并且加入了排位的系统 , 同时也给单机加了一个等级限定的枷锁 。 这些操作无疑都是将矛头指向了肝这一个方向 。 但是实际上为了避免玩家游玩时显得重复度过高 , 游戏也加入了扫荡的设计(就是这类游戏的老玩家可能会一时无法接受) 。 此外 , 其实作品刚开始游玩还是比较畅通无阻的 , 足够新接触这个领域的玩家琢磨一阵子了 。

数娱梦工厂|梦想养成计划测评丨在成为偶像的道路上一往无前
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氪金方面由于大部分衣物可以在工坊里制作 , 而一部分需要通过抽奖、累计充值等方式获得 , 所以还是比较友好的 。 虽然没有抽人物环节为人所诟病 , 但是这个换装不也可以接受吗?不是不知道随着更新衣服越来越多会不会渐渐的往重氪的方向发展 , 各位可以先权衡一下哈 。