辅助:牺牲和功能
一个团队 , 有人吃到更多的资源就意味着有人需要牺牲更多 , 有承担输出的角色必然也就有着偏向控制和功能的位置 。 这个位置放在这个版本 , 叫打野和辅助 。
因为打野很早就呈现了后期资源全让的苗头这里就不再过多赘述 , 需要谈的是辅助在现在版本的加剧耗用 , 在中期不断地利用其控制和功能扩大优势 , 造福其他位置 。
可以清楚地预见的是 , 不日后的决赛肯定还是以硬辅为主——即能够承担先手控制的前排类角色 , 猫咪和娜美都需要配合特殊的阵容才能有机会出场 。
其实每个位置的变动指向的是同一个方向——拳头试图把游戏变得更具有团队性 , 让每个位置彼此之间有更多的联动 。 不再让上单处于放养和对手针尖对麦芒 , 也不再让AD经历枯燥的补兵发育——团战输出的阶段 , 也不再让辅助和AD成为不可分割的关系 。
团队想要吃先锋 , 哪怕你是最需要发育的AD也得赶过来;野区会频繁发生混战 , 辅助就得像个二号打野一样随时游走和支援 。
一个队伍 , 要有人领头有人先手发难 , 同时也要有人兜住有人成为保障 。 这种联动是在除旧 , 打破玩家们对于各个位置的传统认知 , 至于这个过程必然是极其痛苦的 , 中间也会增添无数学习成本 。
越来越多的连体人 , AD玩家们的叫苦连天 , 都是这个过程所必不可少的阵痛 。
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