在智能手机还没有普及的年代 , 90后会珍惜每一次能够用电脑上网的机会 。 于是乎 , 小学里每周一节的电脑课就成了他们最期待的课程 。
而与现在开机即连wifi便可上网不同 , 那时候无论是玩游戏、办公还是聊天 , 都必须完成一项特殊的“仪式”---拨号连接 。
每每看到这一界面 , 我就会想起关于我在电脑课上用一半时间去尝试连接的那些事 。 至于剩下的时间 , 便是与同学在4399畅玩双人/多人小游戏了 。
半节课的时间能玩上好几局黄金矿工、森林冰火人、狂扁小朋友、拳王...此外 , 你也可以试着碰运气 , 看看半节课能否成功登上赛尔号、摩尔庄园、奥比岛这些集社交、养成、竞争于一身的游戏 , 看看自己的小精灵、小拉姆 。
不过电脑课也不是只有上网这一娱乐方式 , 在某些学习软件中(如金山打字通)也同样藏着趣味十足的游戏 。
其中最经典的莫过于《生死时速》 , 在电脑室的局域网里可以和傍边的同学联机 , 然后通过敲打英文句子来让自己控制的角色快速前进 , 从而达到逃离/捉捕的目的 。
由于打字游戏所要操控的键扩展到了键盘上的所有字母键 , 对于那时候只用箭头和常规字母键操控小游戏的我来说 , 它们就像是未知的领域 。
因此每次玩太空大战的时候 , 都觉得自己像科幻电影里的飞船驾驶员那样 , 真的在操作飞机 。
当然 , 金山打字游戏好玩归好玩 , 但怎么说也只是一款“小游戏” , 真正令人难忘的还得属那些年在网吧花费了无数个通宵方才通关和升级的游戏 。
在单机系列有着《红警》《帝国》《仙剑奇侠传》...尤其是《仙剑》那可真是90后的仙侠启蒙 , 也成为了往后20年来我们评判古装武侠片的标准模范 。
说到网络游戏 , 那当然少不了《传奇》《石器时代》《奇迹》《CS1.5和1.6》等等作品 。 因为这些游戏的出现 , 我们也才有机会成为全网吧最亮的崽(技术强大) , 以及初涉到了氪金的诱惑力(哪个玩《石器时代》的不曾买过一堆宠物卡呢?) 。
当然 , 要说当年最火的网游 , 那绝对少不了2005年在国内上线的《魔兽世界》了 。
作为一款史诗级的MMORPG游戏 , 《魔兽世界》带给90后的绝不只是游戏中的欢乐的这么简单 。
宏大的世界观、逼真的环境效果、繁杂多样的技能按钮 , 无论是哪一个创新 , 对于当时的游戏玩家而言都是一次巨大的冲击 。
尽管在今天看来 , 暴雪已经失去了人心 , 但谁都不会去指责过去的《魔兽》 。
说起又爱又恨的游戏巨头 , 又不得不提到企鹅 , 仔细一想 , 它能在今天成为互联网巨头也无不道理 , 毕竟它从十多年前开始 , 就学会抓住年轻人的需求痛点 。
聊天页面上的QQ秀满足了年轻人追求时尚的欲望、QQ农场、抢车位让我们在互联网上体验到了不同的生活、QQ宠物激发了内心中的第一份责任心、空间里的虚拟礼物解决了你忘记送礼物的尴尬 。
当然 , 关于互联网的回忆也只是90后集体回忆中的一小环节 , 那些陪伴90后成长的实体事物 , 同样也不失精彩 。
要问十年多年前的学生是如何度过课间时光的 , 相信大多数人都会给出如下的回答:
如果教室里的某一角异常热闹 , 那学生们多半是聚在一起玩一款名为“三国杀”的桌游了 。
玩家们通过抽取技能不同的武将、功能卡 , 根据自己的身份去击败相应的对手 。 场上唯一明示身份的主公要判断谁是反贼、内奸 , 并及时排除 , 忠臣要帮忙协助主公排除隐患 , 反贼则以击败主公为目标 , 内奸则要装作忠臣帮助主公 , 在排除所有敌人后再反过来击败主公 。
由于三国杀玩法复杂 , 一个课间未必能打完一局 , 于是一些胆大的同学也会上课时趁老师不注意 , 通过同学与同学之间传递的方式偷偷进行游戏 , 让这场本就斗智的游戏多了一份斗勇 。
不过也不是每一位同学都喜欢这样“打打杀杀”的游戏 , 尤其对于女生而言 , 她们更喜欢拓麻歌子或是纸上社交这样的养成类游戏 。
拓麻歌子是一种小型游戏机 , 在这个巴掌不到的游戏机里 , 住着一只和真实宠物一样的拓麻歌子它们也会饥饿、心情低落、生老病死 , 因此主人要时刻留意它的身体状况;
而所谓的纸上社交就是在本子上模仿摩尔庄园这样的游戏 , 通过写字、画画的方式注册账号、设置场景 , 实现交友、换装、养宠物等各种功能 。
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