steam省钱君|来自星际争霸菜鸟的哀嚎:二代虐电脑一代被电脑打的满图跑

年前省钱君趁打折入了星际争霸重置版 , 最近一直在啃星际1的战役 , 目前已经刷完原版人族跟虫族战役 ,
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而玩到星灵战役慢慢就感觉变了味了 , 越玩越吃力 , 被电脑锤爆变成了家常便饭 , 甚至有时候被电脑撵的全图跑 。
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省钱君作为一个RTS游戏无脑推剧情党着实被星际1的战役上了一课 , 而这篇文章我也想从这几天的游玩体验来分析一下星际1对比2代究竟难在哪里 。
这里需要说一下:与很多RTS老鸟相比 , 以下的观点可能都是儿戏 , 毕竟菜是原罪 , 所以这些仅为个人观点 , 不喜勿喷 。
难点一:一次性只能选中12个单位
对比星际争霸2 , 星际争霸1一次性只能选中12个单位 , 而超过12个单位就需要分批选中 ,
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最多选12个单位
这就大大增加了游戏难度 , 让省钱君这种无脑屯兵玩家叫苦不迭 。
难点二:游戏内单位智能度低
单位智能度低主要体现两点 ,
第一点:单位走位 ,
大批量选定兵种移动时 , 兵种如果出现被卡住之类的情况 , 星际争霸1中的单位不会像2代单位一样自行调整走位 , 反而单位会往莫名其妙的地方走 。
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比如上图这种情况 , 我的刺蛇如果想上到平台上 , 其他挡路单位并不会给其让路 , 那么我的这个刺蛇自然也就上不来 , 只能在原地蛄蛹 , 留下很多问号 。
所以如果遇见狭窄地形 , 星际1中将单位展开作战难度较大 , 像我这种菜鸟很容易让我的兵挨个去送死 。
第二点单位追击智能度低 ,
单位追击这个问题在守家时表现尤为明显 , 单位有时候会无脑追 , 我玩星灵战役的时候一个龙骑士甚至勇猛的追击敌人至敌人老家 ,
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而如果下达了原地防御的指令的话 , 单位反而过于死板 , 这样对星灵和虫族的近战单位非常不利 , 很容易陷入挨打不还手的窘境 。
而关于这两点星际2优化的就比较不错了 , 首先与很多RTS游戏一样 , 星际争霸2不会出现卡单位走位的情况 , 其次2代单位追击有一定范围 , 相对比较智能 , 知道穷寇莫追 。
难点三:电脑AI相对来说难度较高
这里对比一下星际争霸2 , 同样是简单难度的电脑 , 星际1电脑略微聪明 , 甚至知道来捶我农民 ,
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这里上一张分矿被电脑捶爆的截图
而星际争霸2里面战役的简单电脑就相对来说比较弱鸡了 , 甚至根本没有机会捶的到我的基地 。
难点四:兵种配合增加难度
星际2战役里面只需要两种兵种搭配就可以打遍简单电脑无敌手 , 比如人族女妖战机和维京战机搭配就可以打的电脑满地找牙 ,
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一坨科学船
而同样人族战役打电脑星际1就需要三到四个兵种相互搭配了 , 我这里用的怨灵战机+攻城坦克+歌利亚机器人+科学船 , 单位种类多了难度自然也就高了 。
难点五:战役困难度
这个也只能泛泛的说一下了 , 最直接的例子就是星灵战役深入黑暗 ,
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这一关真的很需要耐心 , 兵就这么多 , 要求玩家有十足的耐心才能够通关 ,