原神|原神深渊太难看攻略也打不过去?新游戏回合制,那不是有手就行?


原神|原神深渊太难看攻略也打不过去?新游戏回合制,那不是有手就行?
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原神开发商mhy在原神形势一片大好情况下 , 公布了下一个游戏 , 名为崩坏星穹铁道(以下简称铁道)的新游戏 。 游戏的战斗模式 , 是“回合制” 。 看到这里 , 顾影知道很多人会表示“不理解” , 这个不理解本身是可以理解的 。 毕竟就国服来说 , 这几年做得好的回合制游戏 , 屈指可数 。
一、几十万人研究攻略的回合制 , 想想就刺激
不过对mhy来说 , 有横版闯关游戏(崩2) , 有3D动作游戏(崩坏3) , 有开放世界游戏(原神) 。 从这个角度来说 , 出一款相当经典的、回合制游戏似乎也不是值得奇怪的事情?不过对于大多数玩家来说 , 回合制虽然看起来更容易上手 , 但也确实更难精通 。
不过这是在只有玩家一个人的情况下 。 但如果有几万十几万几十万玩家一起制作攻略 , 集思广益 , 那回合制游戏的难度 , 对比其余游戏 , 则又要降低很多了 。 就好像原神 , 每一期的深渊 , 都会有各路大神送上各种队伍搭配 , 走位、细节等等攻略 。
不过攻略终究是攻略 , 攻略跟自己满星通关之间 , 距离还是挺大的 。 但……回合制就不存在这样的问题了 。 而过去的游戏历史上 , 似乎也很少有几十万玩家同时研究一个回合制游戏的先例 , 参考隔壁的明日方舟 , 只要策略不吃操作的塔防 , 其通关难度已经被各路大神的奇思妙想 , 降低到几乎不存在了 。
那回合制游戏 , 在众多大神级攻略的支持下 , 似乎也能做到有手就行?
二、什么是星穹铁道?
跟原神不同 , 这是一个箱庭游戏 , 简单地说就是由一个个小区域 , 小房间组成 。 战斗模式很类似于仙剑中“明雷” 。 即你可以在大地图上看到敌人 , 可以选择进攻或者绕过 。 进攻的话就是接触到之后 , 从大地图进入特定的战斗地图 。
当然 , 既然是“明雷” , 玩家就可以选择先手攻击 , 先攻成功后 , 在进入对战的时候就可以获得优势 。 值得一提的是 , 这游戏在大地图上 , 在进入战斗之前可以叠buff , 不得不让人想起超位魔法起手 , 然后给自己叠了三四十个buff的奇观 。
战斗中的角色有一个普攻、一个技能、一个被动跟一个大招 。 比较独特的点 , 大概是用普攻攒能量 , 开大耗能量 。 那么很显然 , 游戏中谁负责充电 , 谁的大招更具有性价比 , 都需要玩家好好研究 。
但顾影我前面也说了 , 普通玩家研不研究根本不重要 , 到时候自然会有各路大神把战斗细节揉烂了掰碎了做成攻略 。 只要玩家想找攻略 , 再难的关卡 , 只要硬性条件达标 , 一定能够“有手就行” 。
所以别管是回合制的战斗模式 , 还是走迷宫的游戏流程 , 都不是什么大问题 。 反倒是这次游戏中 , 无论玩家换什么武器 , 角色的武器外观都不会变这样的设计 , 很久没见过了 。
【原神|原神深渊太难看攻略也打不过去?新游戏回合制,那不是有手就行?】总而言之 , 就目前“云”来的“体验”来说 , 这游戏想要复刻原神的成功是不太可能了 , 但回合制游戏 , 总能找到自己的核心玩家吧?