妈我出玄晶啦|为什么剑网3要做电竞?网友:西山居想做真正的《全职高手》
这个10月 , 在上海的街头 , 随处可见《英雄联盟》的游戏元素 。 甚至 , 在某些街道 , 每隔数百米就会见到"2020英雄联盟全球总决赛"的条幅 , 脚下的井盖更是一个也没放过 , 全是召唤师峡谷的标志 。
行走在上海街头的路人 , 早已是见怪不怪 。 "游戏"从人人喊打的处境走出来 , 还是这几年的事情 。 2018年 , 随着响彻全国高校的一句"IG牛逼"之后 , 游戏、电竞 , 仿佛成了在一夜之间从困顿中脱颖而出的猛虎 。
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仅仅两年 , 就从数百亿的产业规模发展至超千亿 。 据最新的数据预测显示 , 2020年中国的电竞用户将达到4亿 , 而电竞产业的营收 , 则会来到1400亿以上 。
"部分头部电竞赛事的影响力已经赶超传统体育 , 从整个商业化演变来看 , 电竞也会进一步向传统体育靠近 。 "上海电竞协会秘书长的这句话中提到的"头部电竞赛事" , 自然是如今几乎是举国年轻人都在关注的"英雄联盟S10总决赛" 。
实际上 , 在大多数国人甚至玩家的心目中 , 这两年豪放崛起的"电竞" , 其实是和"英雄联盟"绝对挂钩 , "电竞就是打英雄联盟"这一点或许是绝大多数不明就里的路人的观念 。
只有真正玩游戏的用户 , 才大概了解到中国的电竞产业 , 除了MOBA类的《英雄联盟》、《dota2》和《王者荣耀》之外 , 吃鸡类的《绝地求生》、《堡垒之夜》和《和平精英》等游戏 , 同样是中国电竞产业不可或缺的一份子 。
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MOBA类和吃鸡类游戏 , 由于设定之初就极具对抗性、观赏性 , 因此成为人人爱看大的电竞的机会也更大 。 其实 , 早在上世纪九十年代 , 《星际》、《暗黑》、《红警》等单机游戏就已经开启了电竞化 , 为了推广自家的游戏和公司口碑 。 彼时的游戏厂家花费了大量的金钱来吸引玩家参与官方举办的比赛 。 如今的人人称赞的"人皇SKY"就是那个时代最富盛名的中国电竞选手 。
但真正让电竞变成一项产业的 , 还是MOBA游戏崛起之后 , 尤其是以《dota》以及《英雄联盟》的诞生 。 在英雄联盟的早期比赛 , 当彼时的"RNG战队"身披中国国旗站在领奖台之时 , 也正是大量中国玩家爱上电竞之时 。
随后 , 《英雄联盟》的比赛办了一年又一年 , 而后来崛起的《绝地求生》以及手游界的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏 , 也都蜂拥而至 , 让中国的电竞产业愈加辉煌 , 到了2018年 , 《英雄联盟》IG战队的夺冠 , 更是让"中国电竞"彻底摆脱了"不务正业"的恶评 。 社会上 , 开始出现了"电竞专业"和"电竞学校" 。
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然而 , 中国电竞超千亿的营收 , 真的仅仅是这些不玩游戏的路人也能朗朗上口的游戏促成的吗?事实并没有这样简单 。
在MOBA、吃鸡这些天生就具有电竞基因的游戏顺顺当当展开"电竞事业"的背后 , 射击、格斗、体育、卡牌这些游戏类型 , 同样野在电竞的路上一路狂奔 , 甚至这里面比如格斗、卡牌游戏 , 比起MOBA要更早进入"电竞"的意识领域 。
如果说以上的游戏做电竞还有玩家、路人认可的话 , 以"角色扮演、角色成长和剧情推动"的MMORPG类游戏 , 和电竞就绝对是不能粘连的奇怪物种 。 尽管 , 同类游戏中的DNF , 也曾因电竞在圈内火过一段时间 , 但也仅限于资深玩家知晓此事 , MMORPG游戏做电竞 , 在很多人看来就是天荒夜谈 。
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这主要是基于MMORPG游戏的特性 , 由于电竞需要的是对抗性、观赏性等特点 , 因此尽管DNF之类的MMORPG游戏也有PVP模式 , 但总归是没有纯对抗的游戏更有看点 , 而且此类游戏的重点在于角色成长和游戏剧情 , 想要因"电竞"而出彩 , 实在是太难 。
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