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从银灰的2技能和3技能来看 , 这个角色最初应该考虑设计成根据地图考虑以抗线为目的 , 或以更高输出为目的 。 但由于银灰初始就有远程攻击的能力 , 技能副作用的减防只需要放个盾系角色就抹掉 , 反而以此为代价获得的是比初始攻击范围更大的范围(15)、更多的攻击目标(最多6) , 和提高大量攻击(+200%) , 对比其它角色就明显收益过高 。 这种情形谁还会选择防御向的2技能?
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相对单纯靠高攻吃饭(最多+170%)的最高星剑圣虎鲸 , 开技能后扩展范围(11)和加攻的棘刺、开技能后加攻击目标(最多3)加小量范围(3)和大量攻(+330%) , 但一般情形下必定退场的黄昏42姐 , 这几个有类似技能效果或作用的角色 , 都没有在数值上再尝试逼近或者超过银灰 。 42姐这种对特定(少数目标情形)目标时输出比银灰高的情况 , 也有必定退场这种无法回避的副作用 。
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与此同时 , 银灰还有减全队再部署时间(最多7-8.4秒 , 不考虑小车)的天赋 , 把走空降路线还有那么一点竞争力的虎鲸(再部署-10秒)差不多要追平 。
常驻反隐身能力 , 对比只有技能期间反隐身的月禾 , 和至少要占1个出击位的稀音 。
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至目前为止新出的角色都没有从效果或数值上完全超过银老板 , 反而在设计上偏向保守 , 再夸张的设计也仅到42姐 , 只有1项技能特性比银灰有优势而其它技能特性不能比 。
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依此只能认为 , 银灰被设计得太强 , 强到后面所有的角色都要回避这种设计的程度 。
那么 , 我会认为 , 这个角色的设计失败了 。 以竖立一个数值和技能效果值过于失衡的方式 , 失败 。
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