原神|明日方舟SS长夜临光玩法及新敌人设定详解 额外追加随机任务系统


原神|明日方舟SS长夜临光玩法及新敌人设定详解 额外追加随机任务系统
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明日方舟有关新的SS系列主题活动长夜临光 , 其具体的玩法及新敌人设定有所正式公开 , 这里带来详细的官方情报说明 , 因为内容量比较多 , 所以估计不少玩家都给看晕了 , 决定还是直接躺平抄作业更方便一些 。
首先是黑夜机制 , 之前直播中有介绍 , 和不少MOBA类型游戏的战争迷雾一样 , 你能看到敌人 , 但是黑夜的地方你放技能也打不到 , 所以想远距离蹭敌人和堵门口战术基本上完全破产了 。 部署干员后才能获得视野 , 等一段时间后视野才会进一步扩大
城市霓虹就是使用后永久点灯的类型 , 方便使用快速复活干员空投用的 , 官方多多少少还是给了超视距干员一些机会 。 同时还有直接开一块事业的骑士之徽的道具 。
新敌人方面 , 首先是骑士领游荡者 , 在没有视野的地方待命一段时间 , 不进行攻击 , 到那时如果所在的地块获得视野会立刻激活 , 激活后是否有Buff不清楚 , 怎么感觉和羊癫疯这种干员类似?
同时还有期待已久烛骑士薇薇安娜 , 不知道是BOSS还是精英怪 , 反正有蓄力攻击的AOE法伤 , 不过蓄力期间会失去隐匿效果 。
还有拓拉这位特色的敌人 , 拥有对身后一格没有视野的干员释放特殊技能 , 造成一次物理伤害 , 感觉这个可能会利用地图的机制来搞特殊的操作 。
新的系统机制是声望系统 , 看起来非常复杂的新系统 , 刷好感来获得额外的道具借此开放新的关卡 。
此外还有活动专属的全新任务系统 , 包括即时任务和长期任务 。
通过完成对应的任务可以拿到额外的资源和奖励 , 也就是说本次活动会有额外的资源奖励?而且还有一些材料倾向给玩家更多的自主选择的机会 , 也就是说是额外追加的随机任务系统
【原神|明日方舟SS长夜临光玩法及新敌人设定详解 额外追加随机任务系统】最后是针对本次活动UI方面的一些追加 , 是丰富游戏本身剧情和观赏内容的 , 估计对于游戏本身没啥太大的影响 , 这个看看就好 , 到时候会出具体的活动攻略说明 , 供玩家平躺 。