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为什么优质的国风游戏那么少 , 而市面上很多国风元素游戏 , 做一个就凉一个?
原因其实很简单!
第一 , 古风虽然是目前Z世代非常有认同感的一种元素 , 但是却没有太高的流行度 。
对比日本的ACG文化就会发现 , 阴阳师 , 夏目友人帐 , 百鬼夜行 , 这些反而更加让人印象深刻 , 记忆犹新 。
姑获鸟 , 酒吞童子 , 听起来就怪洋气的;
换回来西游记里的金角大王 , 银角大王 , 怎么看怎么没内味 。
而对应也是阴阳术士的古风 , 我们的就是道长 , 和尚 , 听起来就突然土味 。
这其实可以用语言学里的一个现象来解释 , 就是母语羞耻 。
你们家乡话“我爱你”怎么说?要是对着爱人或者家人说 , 是不是会觉得贼难为情 。
但是如果改用英文 , 是不是一下就顺畅多了呢?
越是熟悉 , 习惯的东西 , 越会觉得不特别甚至有点土味 。
这也是为什么古风元素的游戏 , 有时候会让人感觉不得劲儿 。
【古风|为什么阴阳师能火,古风游戏却做一个凉一个?背后原因让玩家汗颜】第二 , 游戏开发商没有用心 , 选用古风元素是为了割韭菜 , 不是为了做情怀 。
从游戏开发的角度来说 , 选用什么元素 , 大多数是离不开市场喜爱度的 。
那些有理想 , 有毅力的开发者终究是少数 , 尤其是大公司开发的游戏 , 那都要恰饭的嘛 。
古风 , 国风 , 武侠这些陪着80/90后成长的元素 , 就成为了一个非常热门的题材 。
毕竟前有金庸古龙这样的武侠元宇宙 , 有仙剑奇侠传这部经典中的经典 , 市场喜爱度一定没问题 。
然而就像第一点所说的那样 , 其实反而是因为太熟悉 , 太喜爱 , 导致没有了神秘感 。
如果不好好做游戏机制 , 优化体验 , 而是拿情怀圈钱——只能说玩家们都不笨 。
只想着靠一个古风元素带动一个游戏 , 可以说是天荒夜谈 。
遇见逆水寒的玩法其实挺有粘性 , 但是主要角色方应看被迫改名方承意 , 名字人设都大改 , 伤害了很多玩家的感情 。
楚留香我是开服玩家 , 玩着玩着突然又改名了 , 都是因为版权到期的问题 。
虽然这件事玩家们做不了什么 , 但至少争取一下版权 , 也许会让玩家的体验更加好 。
好的设定 , 好的玩法 , 好的运营 , 一个游戏要成为经久不倒的“长寿网游” , 缺一不可 。
在这个快餐时代里 , 还会有些游戏都只是借着古风的壳子 , 去包装一些老的游戏 , 相当于换皮游戏 , 但一个好的游戏 , 靠的从来不是单纯的大IP , 而是游戏本身的质量 。
单机游戏太吾绘卷 , 它的设定其实就平平无奇 , 但经营类玩法和随机无厘头转生 , 却决定着 , 它能让众多玩家愿意投入时间和精力去沉浸 。
而剑网3也是一样 , 它虽然是一个古风武侠的游戏 , 决定着有多少人会选择这个游戏 , 但玩家是否愿意留下 , 是要看核心玩法 。
偏休闲 , 不氪金的PVE玩法 , 自由度极高的PVP , 还有什么也不做的咸鱼玩法 , 当然还有能勾起玩家竞争欲的外观市场 。
不过剑三也有让人吐槽的地方 , 比如策划一作妖 , 玩家纷纷退游 , 出个外观底下评论骂上万条 。 有人可能好奇 , 为什么剑网3的玩家那么爱骂策划 , 别的游戏很少呢?
因为骂了是真的会改 , 策划真的看贴吧 。
成就绝版 , 变成红尘故梦 , 被喷回原型 , 要上会员氪金系统 , 被玩家的反对意见怼了回去;
外观难看了会改 , 还有之前说要出的心法融汇度 , 系统都做好了 , 在玩家的反对下 , 仍然决定不再上线 。
总有一些操作 , 能让玩家夸他一句扛鼎之作 。
所以说 , 并不是好的古风游戏太少 , 而是愿意去做好一个古风游戏的人 , 不多 。
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