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警告:本文疯狂剧透 , 请未玩过的玩家酌情观看
起初 , 世间并无卡牌 , 直到四个冥刻者——死亡冥刻者 , 野兽冥刻者 , 魔法冥刻者 , 科技冥刻者出现 , 他们分别用羽毛笔 , 相机 , 粒子扫描仪 , 画笔将生命特征冥刻在卡牌上 , 然后赋予它们特殊的能量 。
直到这一刻 , 冒险者 , 你 , 准备挑战他们中的一个 , 取代冥刻者的位置……
你以为这是一个扮演勇者 , 打败大魔王的故事吗?
不 , 在游戏的开始 , 你只是一个陷入了困境 , 被关在一间黑暗阴森的小木屋里 , 被迫与黑暗中一双诡异眼睛的主人打奇怪的牌的可怜家伙 , 而在木屋主人口中 , 你是“挑战者” , 而且只是无数前赴后继的失败者中的一员 。
你不知道自己为什么会出现在这里 , 木屋主人为什么把你关起来 , 只为了打牌 , 它甚至不阻止你在屋内自由活动 , 你唯一知道的是 , 只有战胜了对面这个家伙 , 你才能离开 。
这里的一切都说不出的不对劲 , 墙上不会走字的布谷鸟钟 , 头骨和抱着匕首的松鼠 , 被关在笼子里的雕像 , 甚至你手上的某些卡牌仿佛有生命一样与你对话 , 这一切都告诉你 , 这个房间有巨大的秘密 , 最要命的是 , 这该死的卡牌游戏还有致命的魅力 , 让你忍不住一局局对战下去 。
这就是进入《邪恶冥刻》后最初的感受 。
结束只是开始尽管突兀的进入场景让每个玩家先是感到迷茫 , 但《邪恶冥刻》所设计的卡牌规则 , 又能第一时间矍铄住玩家的心神 。
在这个4V4的棋盘上 , 对弈双方需要通过献祭卡牌获得费用 , 牌堆也分为0费松鼠卡牌堆 , 和正常卡牌堆 。 这非常接近《游戏王》的献祭制思路 , 与此同时 , 在这个比常规卡牌游戏都要小规模的棋盘上 , 玩家能提前看到下一回合电脑的出牌情况 , 这种需要提前计算的棋类对弈设计 , 又让人想起《陷阵之志》的风格 。
《邪恶冥刻》的gameplay部分属于低信息量切入 , 但内涵深刻的类型 。 小棋盘 , 可视化信息 , 这是独立游戏喜爱的视觉风格 。 与此同时 , 这套基础规则又引入了多达34种技能 , 6个种族 , 12个道具 。 通过献祭事件 , 还能将一张卡牌的技能(印记)刻印在另一张身上 , 极大程度丰富了牌组的变化性和随机性 。
最妙的自然是能看见电脑下一回合出牌的设计 , 这使得小棋盘的局促 , 和过于丰富的卡牌印记变化得到了极大的平衡 , 如同乐队中的贝斯手 , 让音乐瞬间沉淀 。 在很多“设计好”的对弈中 , 这套机制带来了完美的解残局体验 。
不过 , 打牌只是《邪恶冥刻》一半的游戏体验 , 随着对弈过程中“你”第一次输掉 , 从墙上拿到烛台 , 获得两条命之后 , 故事才正式展开 。
让久坐牌桌前的“你”得到一丝放松和期待 , 开始在小木屋中互动 , 解谜 , 从神秘屋主口中得到更多线索 , “你”手中的卡牌和道具种类逐渐丰富起来 。 在一次次死亡的轮回中 , “你”被神秘人拍下照片 , 印成一张新卡 , 出现在下一个挑战者的手中 。
手中三张会说话的卡牌 , 不断吐露着一个酝酿已久的阴谋 , 时刻让“你”记挂 , 一切都开始超出桌面卡牌游戏本身的内容 。
一种奇怪的感觉逐渐蔓延心头 , 不论是三张会说话的牌 , 小木屋中的道具 , 甚至对面的神秘人 , 似乎都在帮助“我”熟悉这个游戏 , 降低难度 , 推着“我”走到最终的Boss面前 。
直到作为挑战者的“我”终于走到最后 , 赢下所有牌局 , 拿起相机反杀了神秘的木屋主人 , 将它变成一张照片挂在墙上 。
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