游戏动力VGN|《塞尔达无双:灾厄启示录》Demo试玩心得
任天堂在昨晚上线了《塞尔达无双:灾厄启示录》的试玩Demo , 目前在各区eShop都可以免费下载(除日区外都有中文) 。
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Demo内容包含第一章的两个主线任务“海拉鲁平原战”和“前往王室古代研究所” , 另外还有几个比较短小的支线 。
可操作角色共三名 , 即林克、英帕和塞尔达 。 一开始玩家能操控的只有林克 , 但随着剧情推进 , 英帕和塞尔达加入队伍 , 玩家可以随时通过「方向键」切换战斗角色 , 上一秒还在操控林克 , 只要按下方向键 , 就可以切换到塞尔达进行战斗 , 具体和以往无双游戏类似 。
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三名角色都有各自不同的攻击方式和连段思路 , 比如林克拥有比较还原《旷野之息》的盾牌滑行攻击 , 以及盾反、空中射箭等机制;塞尔达公主的战斗方式比较特殊 , 她可以利用希卡之石布置道具 , 再手动激活 。
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本次多角色还加入了一些战术布置系统 , 可以布置未操作的角色前往战局的指定位置 , 然后通过快速切换可以让据点战的速度提高 , 不会有长时间处在赶路的状态 。
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动作系统方面 , 向墙壁闪避会给出一个“三角跳”动作 , 对一些不可规避的敌人攻击有意料之外的闪避效果 , 当然你也可以利用这个特性在高难度下保持血量 。
游戏中角色的动作都非常还原《塞尔达传说:旷野之息》 , 林克时间、滑翔伞等设计在本作都有体现 , 希卡之石的四个能力在本作的战斗动作化也很有意思 , 一些敌人的特定攻击需要活用四个技能来解决 , 另外每名角色使用希卡之石的四个技能效果也有区别 , 玩起来还挺新鲜 。
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和之前的《塞尔达无双》作品相比 , 本作的一大进步就是「同屏怪物」数量有了史诗级的进步 , 玩起来感觉同屏怪物非常多 , 体验也更爽 。
玩法模式方面没什么可说的 , 因为是无双 , 必定是标准的战役大地图+据点占领的模式 , 每场战役之间会有一些剧情播片 , 如果玩过《塞尔达传说:旷野之息》 , 一些剧情颇让人激动 。
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目前最大的问题是画面和性能表现了 , 主机模式下分辨率尚可接受 , 但是帧数非常不稳 , 随着同屏敌人数量和物理破坏效果的增加越来越接近幻灯片(当然你也可以理解成本作在同屏敌人数量和物理破坏上的表现挺好) , 不过瑕不掩瑜 , 大多数时候还行;掌机模式就会让人怀疑自己是不是近视了 。
剧情上 , 本来大家都在质疑100年前林克这强度搭上四英杰到底是怎么输的 , 现在看来《塞尔达无双:灾厄启示录》的剧情是if线 , 剧情上就有更多可以期待的东西 。
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游戏支持双人本地联机(上下分屏) , 不过双人模式下帧数会更低 。 将于11月20日发售 , 感兴趣的可以体验Demo之后 , 考虑是否入手 。
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【游戏动力VGN|《塞尔达无双:灾厄启示录》Demo试玩心得】
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