游艺随心|看索尼PS5的未来,温故知新!从当年PS3的失败深度解析

自从索尼官方公布了PS5的机型那一刻起 , 厚重的外形便引发了不少玩家的吐槽 。 有的人觉得PS5的外形设计略丑 , 有的人觉得首发版机器实在太大 , 也有一部分人对PS5的游戏阵容发出了质疑:次世代的独占大作到底会有多少?种种猜疑似乎让PS5这台主机在未发售前就败下阵来——然而事实真的如此吗?不妨让我们回顾一下当年同样被看衰的PS3 , 以此来推断PS5究竟能否成功 。
2007年4月 , 人称“PS之父”的久多良木健发表了退职声明 , 离开了他亲自参与创建的SCE 。 无论从哪个角度上看 , 久多良木健的这个转身都称不上华丽 , 甚至说狼狈也不为过 。 在此之前 , PS3销量增长的迟缓以及任天堂Wii的步步紧逼 , 已经让十年来习惯了以赢家自居的久多良木健和SCE陷入了前所未有的困境 。 尽管在去职后 , 久多良木健因其对游戏产业里程碑式的贡献而获得了众多奖项 , 其中包括美国互动艺术与科学学院的“终身成就奖”和入选国际消费电子协会名人堂等等 。 但即便把所有这些加起来也不足以弥补PS3发售失利给久多良木健本人以及SCE、乃至整个索尼集团造成的不良影响 。 从这点上看 , PS3可以说是所有相关人士心中一块永远的痛 。
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那么 , 到底是什么让曾经备受瞩目的“三公主”PS3在第七世代游戏主机大战中沦为鸡肋呢?
有人认为是缺乏人气游戏的支持 , 另一些人则归咎于早期蓝光技术的不成熟 , 还有人用任天堂Wii的体感概念游戏和微软Xbox360的XboxLive游戏网来对比PS3设计理念保守 , 更有甚者把矛头直接指向SCE的掌门人久多良木健 , 认为他刚愎自用的性格导致PS3失去了原本光明的前途......不过 , 所有这些都只是说出了PS3大败局的某个方面 , 无法真正揭示导致大败局产生的深层次原因 。 其实 , 要看清楚PS3的败局 , 就必须回到PS3发售的十年前PS击败众多对手 , 登上家用机市场王者宝座之时 。
简而言之 , 成也萧何败也萧何 , 昔日的成功便是今朝失利的伏笔!
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让我们回到20世纪90年代 , 这个时期的家用机市场已经进入了群雄割据的时代 。
此前 , 任天堂王朝对家用机市场长达十年的威权统治 , 已经因为VRBoy的发售失败、新主机的研制迟缓以及众多第三方游戏软件厂商的背叛等等 , 处于岌岌可危的境地 。 正所谓"秦失其鹿 , 天下共逐之 。 "想要在市场的世代交替中攫取财富的众多厂商纷纷推出自己的家用机产品 , 松下主导下的3DO、世嘉的SS、索尼的PS等 , 均属此类 , 而任天堂则以姗姗来迟的N64作为反击的杀手锏 。 一时间 , 游戏业烽烟乍起 , 连番鏖战 , 让人目不暇接 。 最终 , PS一骑绝尘 , 成为大赢家 。 1999年12月2日 , 索尼宣布PS全球销量突破7000万台 , 打破任天堂FC创造的6291万台的记录 , 成为销量最大家用游戏主机 。 而PS之所以能够在这一轮次世代大战中胜出 , 靠得正是天时、地利与人和 。
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PS的"天时"指的是家用机技术的革新 , 其中最具代表性的就是3D和CD-Rom 。 直到20世纪90年代初 , 2D游戏画面仍旧被认为是理所当然的 , 各大游戏开发商都把重点放在角色人物与背景的细致程度以及画面卷动的圆滑程度上 。 尽管3D技术在广告、动画和业务机等领域成效显著 , 但家用机厂商和游戏开发商一致认为3D技术"不可能在本世纪内得到普及" 。 PS的出现彻底改变了这种局面 。 依靠索尼雄厚的技术实力 , 让PS在严格的成本控制之下 , 获得了在当时最出色的硬件3D机能 。 更为重要的是 , 通过向第三方提供相应的资料库和辅助开发程序 , 索尼为第三方提供了一个相当友好的游戏开发平台 。 反观任天堂的N64 , 尽管它的3D机能也达到了令人惊艳的地步 , 但由于游戏开发难度过大 , 一般的独立开发商很难充分发挥它的机能 。 这让N64由始至终都饱受游戏数量不足的困扰 。