游戏早知道|微软与AMD确认Xbox Series X|S是唯一完整硬件支持RDNA 2全部性能的次时代主机
_本文原题:微软与AMD确认Xbox Series X|S是唯一完整硬件支持RDNA 2全部性能的次时代主机
作者:Andrew Goossen、Jason Ronald
Xbox 团队祝贺并庆祝我们出色的合作伙伴AMD今天正式公开Radeon RX 6000系列RDNA 2 显卡 。 AMD所展示的全新显卡 RDNA 2架构为全球游戏玩家带来的力量和潜力令人惊艳 。 AMD将继续成为CPU和GPU创新的行业领导者 , 将下一代性能技术引入PC , 主机和云游戏 。
从Xbox 360开始的过去15年中 , Xbox和AMD之间的长期战略关系是Xbox Series X和Xbox Series S诞生的关键 。 随着Xbox Series X | S即将于11月10日发售 , 我们将迎来次时代游戏 , AMD最新的Zen 2 CPU和RDNA 2架构GPU为次时代主机游戏提供了前所未有的强大性能、游戏表现与出色兼容性 。Xbox Series X|S是唯一完整硬件支持RDNA 2全部性能的次时代主机 。 (原文:Xbox Series X|S are the only next-generation consoles with full hardware support for all the RDNA 2 capabilities AMD showcased today.)
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AMD最新的RDNA 2架构与以前的架构相比 , 大幅提高了性能和效率 , 并增加了新的高级硬件图形技术性能 , 包括硬件加速的 DirectX光线追踪DirectX Raytracing (DXR)、 网格着色Mesh Shaders、 采样反馈Sampler Feedback和 可变速率着色技术Variable Rate Shading (VRS) 。
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硬件加速的 DirectX光线追踪(由Ubisoft的《看门狗:军团》等产品发布时展示)使开发人员能够通过逼真的照明、阴影、反射和声学等技术 , 将视觉保真度和沉浸度提升到一个新的水平 。
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网格着色Mesh Shaders可以实时处理几何图形 , 为开发人员提供前所未有的高保真度和灵活性 。
采样反馈Sampler Feedback通过允许游戏以精细的粒度仅将GPU场景所需的部分纹理加载到内存中 , 从而极大地提高了内存效率 , 可提供超出原始硬件性能2.5倍的内存和带宽性能表现 。 采样器反馈还可以按需高效地创建和着色纹理 。
可变速率着色技术Variable Rate Shading (VRS)可以让开发人员将GPU资源集中在最有效的框架区域同时不降低整体图像 , 开发人员可以更好地控制如何利用Xbox Series X | S的全部性能 。 通过使用VRS技术《战争机器5》性能表现提高多达15% , 从而在完全相同的图像质量下获得更高、更一致的帧数和分辨率 。
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所有上述次时代性能和技术都可以通过Xbox Series X和Xbox Series S的硬件得到实现 。 同时我们很高兴它们也能同样出现在PC设备上 , 这将为开发人员在跨主机、跨平台开发游戏时提供一组可以依赖的通用功能技术 。
Xbox Series X| S立项之初 , 我们就知道我们将为游戏主机、PC和云游戏未来十年的创新和性能表现奠定基础 。 为了实现这一愿景 , 我们从一开始就希望在硬件中可以使用RDNA 2的全部功能 。 通过Xbox和AMD之间的密切合作和伙伴关系 , 我们不仅兑现了这一诺言 , 还将更进一步引入了其他下一代创新技术 , 例如硬件加速的机器学习功能、更好的NPC AI、更生动的动画和通过机器学习而实现的超分辨率及更高的视觉品质 。
为了将游戏玩家和开发者放在首位 , 我们选择等待我们的合作伙伴AMD提供最先进的技术之后再最终确定次时代主机架构 。 现在 , 随着Xbox Series X | S和全新的AMD Radeon RX 6000系列显卡即将上市 , 开发人员拥有一套通用的次时代开发工具和性能技术 , 这将使他们能够在游戏主机和PC上提供变革性的游戏体验 。
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