游研社|是如何贯穿偶像文化的,B站这款音舞游戏( 二 )


游研社|是如何贯穿偶像文化的,B站这款音舞游戏
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玩法方面 , 音游部分近似于OSU! , 但加了舞蹈演出 , 关于后者 , 官方表示邀请了顶级偶像御用舞者对曲目进行编舞 。
而在游戏的养成机制中 , 玩家需要提升角色的时尚、名气、人气、艺能这四项属性数值才能逐步提升艺人的等级 。 而这四种属性分别需要玩家在广场中的剧场 , 造型汇 , 媒体以及武道馆以及街拍站进行挑战来提升 。
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例如在“曲奇剧场”中 , 玩家可以提升自己的“艺能”与“名气” 。 你可以进行巡演委托 , 根据巡演城市的风格搭配合适的服装、歌曲、舞台 , 等待几个小时的“巡演”结束后获得结算奖励 。 也可以在“音之扉”单人剧情模式中挑战十首固定曲目并满足曲目的要求获取更多额外奖励 。
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其中提升“人气”和“时尚”值的街拍玩法也颇为独特 。 游戏将给角色拍照过程也做成了一种类型的音游 , 玩家按照音乐节拍按下拍照键不断积累分数 , 系统依照最终结果给玩家结算数值 。 另外游戏里还提供了多种多人模式:“超然排练”以及PVP模式“星位挑战”及“时尚秀场”——名字很贴偶像的主体 。
总的来说 , 《梦想养成计划》显然不只是音游 , 它更多的是以音游为媒介 , 提供一种偶像自我养成的体验——正如它标题里写的那样 。 玩家在这里跟着节拍拼手速拼技术 , 能得到的也不仅仅是音游本身循序渐进的操作快感 , 还有更为长线的的代入感 。
这次谢安然与党妹一起出镜表演游戏里的舞蹈 , 显然是《梦想养成计划》的一种宣传 , 但这种宣传方式也让我们看到 , B站在结合游戏业务与主站内容营销方面 , 变得愈发娴熟 。
今年的B站 , 偶像相关的内容得到了不小的加强 。 除了有不少偶像入驻 , B站自家出品的说唱音乐节目《说唱新世代》 , 推出后引起不小反响 , 其中几首反映当代现实社会问题的歌曲甚至一度火出圈外 , 得到了很高的正面评价 。
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一首《书院来信》登上热搜 , 改变了无数人对于说唱的偏见
如今的《梦想养成计划》 , 作为B站代理的游戏产品 , 自然近水楼台先得月 , 与自家的偶像内容结合宣传 , 把游戏推广给更适合的受众 。
如今 , 随着“买量”成本越来越高 , 内容营销逐渐占据了游戏广告行业越来越大的比重 , 如何给予用户更多的身份认同感 , 是游戏营销方向的选择重点 。 在这个前提下 , 深知自身特点的B站游戏 , 走在了自己更擅长的方向 , 将主站内容与游戏内容结合起来进行立体化的布局 , 而这种选择 , 应该会成为B站游戏现在以及未来的一个核心竞争力 。