|浦江论道|卓影科技周斌:5G云游新基因 互联价值新空间


2020年是5G大规模商用之年 , 随着其影响范围的不断扩大 , 5G将汇聚更多的智能业务和智慧场景 。 在这样的背景下 , 以4K/8K、VR/AR、IoT等为代表的业务将迎来新的局面 , 而这些业务也将进一步赋能大屏视听 , 并衍生出新的价值 。 对产业而言 , 当下的重点是如何将这些与5G关联的新兴业务和应用场景尽快实现落地 , 并找到良性的商业模式 。
基于此 , 2020年10月20-21日 , 由流媒体网主办的第二十届浦江论道暨中国IPTV/OTT智能视听产业高峰论坛上 , 特设立以“5G·创智”分论坛 , 集中探讨5G下的视听产业进化路径 。
在该论坛上 , 成都卓影科技股份有限公司副总裁周斌做了主题为《5G云游新基因 互联价值新空间》的演讲 。
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成都卓影科技股份有限公司副总裁周斌
各位下午好 , 我今天讲的是云游戏 。 我首先占用大家简短时间对我们公司进行介绍 。
卓影科技在2012年成立于成都 , 其实在2010年时我们就已经跟中国电信上海研究院就安卓系统的智能机顶盒终端进行了研发 , 并参与制定了终端软件的规范 , 然后在2012年时正式把总部放在成都 , 在2012年到2015年这三年时间内 , 我们对几乎对国内所有的终端厂家、所有的芯片型号进行了适配对接 , 目前在中国范围内 , 有90%终端厂商都采用我们的终端软件 。 在2014年底 , 基于广东电信IPTV业务运营平台的招标 , 我们开发了第二条产品线 , 叫IPTV/OTT业务运营平台产品线 , 到现在为止 , 已经成功研发了16个业务平台 , 涵盖所有大屏端业务运营功能 , 这也是为什么我们能够提供端到端整体平台解决方案的重要原因 。 在2018年 , 我们完成了终端软件和平台产品的积累之后 , 正式向增值业务发展 , 当时确定了终端、平台、运营三驾马车的战略规划 , 实现了IPTV/OTT整体解决方案的输出 。
基于2020年5G这个方向 , 我们现在已经开启5G新征程 。
目前我们终端业务已经覆盖了全国31个省份 , 没有死角 , 平台业务覆盖了29+ , 在29个省级运营商局点落地 , 运营服务上有50多个增值产品 , 相关项目已经在各个局点落地 。
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云游戏
接下来回到游戏 , 先看下现在中国游戏的行业现状 , 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7%;电子竞技游戏市场收入为的947.3亿元 , 增加112.9亿元 , 同比增长13.5% 。 中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 同比仅增长2% , 用户增长出现瓶颈 。 我们需要对存量用户做精细化的运营 。
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然后我们再回过头来看一下 , 各种游戏在整体销售收入中的占比 , 其中最多的一定是手游 , 因为它重复利用了用户的碎片时间 , 随时随地玩 , 在整体收入中占比68% , 销售收入是1581.1亿 , 增长也是最快的 , 达到了18% 。 端游因为相较于手游的优势 , 有强大的渲染能力以及游戏用户之间相互沟通的便捷 , 收入也达到615.1亿元 。 第三是页游 , 收入98.7亿元 。 页游大部分和端游承载是一样的 , 都是在电脑平板上 , 但效果就达不到端游那种渲染效果 , 所以下降比较厉害 , 同比下降22.0% 。
然后主机和电视它的收入一直在5%以上徘徊 , 这因为主机的普及率不高 , 必然需要一定的游戏设备和光碟 , 需要有一定的经济基础 , 很多用户也是为了信仰买单 , 而电视游戏过于简单 , 面向的大多数是少儿群体 。
基于5G的基础建设 , 对存量用户的运营手段急需提升 , 这给云游戏更大的发展空间 , 在2018年用户数是0.63亿 , 2023年预期突破6.58亿 。 我们必须通过云游戏手段把各种游戏的承载体 , 也就是硬件设备 , 进行相互打通 , 这也为用户选择云游戏提供了理由 。 我相信行业未来一定是可期的 , 而且未来销售市场一定会超预期的 。